職業
概要 †
精神の力で戦う特殊な職業です.
打撃攻撃能力はあまり強くありません.
超能力者は魔法は使えませんが, 超能力を使うことができます.
超能力は魔法書のいらない魔法のようなもので, 何が使えるかは単純にキャラクタのレベルに依存します.
超能力者に必要な能力は賢さです.
能力 †
- 明鏡止水(レベル15,コスト0,賢さ).
- MPが(3+レベル/20)回復する. ペットを操っているときは使えない.
- レベル10で恐怖耐性を得る.
- レベル20で賢さ維持を得る.
- レベル30で混乱耐性を得る.
- レベル40でテレパシーを得る.
- 古い城での報酬はインドラの硬革帽子.
超能力 †
- 霊視
- レベル1, コスト1, 難度15
- モンスター感知, レベル5でトラップ/ドア感知追加(階段は感知しない), レベル15で透明体感知追加, レベル20で魔法の地図追加, レベル25で一時的なテレパシー追加, レベル30で全感知追加, レベル45で啓蒙追加.
- 神経攻撃
- レベル2, コスト1, 難度20
- ダメージ(3+(レベル-1)/4)d(3+レベル/15)の精神攻撃 のビームまたは球(半径0)
- 次元の瞬き
- レベル3, コスト2, 難度25
- ショート・テレポート.
- 虚空の幻影
- 精神支配
- レベル9, コスト7, 難度50
- モンスター1体を朦朧, 混乱, 恐怖させる.レベル30以上では視界内の全てのモンスターを魅了する.
- 念動衝撃弾
- レベル11, コスト7, 難度30
- ダメージ(8+(レベル-5)/4)d8の念力の球. レベル21以上なら半径(レベル-20)/8+1, 20以下なら半径0
- 鎧化
- レベル13, コスト12, 難度50
- 肌石化, レベル15で耐酸追加, レベル20で耐火追加, レベル25で耐冷追加,レベル30で耐電追加, レベル35で耐毒追加.
- サイコメトリー
- レベル15, コスト12, 難度60
- 擬似鑑定. レベル25で鑑定になる.
- 精神波動
- レベル18, コスト10, 難度45
- 自分を中心とした半径 2+(レベル/10), ダメージレベル*3 の精神波動.レベル25で視界内のモンスターすべてに d(レベル*( (レベル-5)/10+1))の精神波動.
- アドレナリン・ドーピング
- レベル23, コスト15, 難度50
- 恐怖, 朦朧を除去する. さらにプレイヤーが一時的な加速をされていないかヒーロー気分でない場合は体力をレベルの分だけ回復. さらにヒーロー気分と一時的な加速を得る.
- テレキネシス
- レベル26, コスト28, 難度60
- アイテムを引き寄せる. 最大重量(レベル*15).
- サイキック・ドレイン
- レベル28, コスト10, 難度40
- モンスターからMPを吸いとって自分のものにする.
- 光の剣
- レベル35, コスト35, 難度75
- 無傷球さえも貫くダメージ(レベル*3)+d(レベル*3)のビーム.
- 完全な世界
- レベル45, コスト150, 難度85
- (0.5+現在のMP/100)回の行動ぶん、時を止める.
- コストは全MPだが, MPが150以上ないと使えない.
- 乱数によって実際に止まっている時の行動回数は変化し、MPの端数が多いほど長い傾向になる。
超能力の使用に失敗した際, 使用した魔法の実際の失敗率の半分の確率で, 次のうちいずれかの処理を行います.
- 5%の確率で, 記憶を失う.
- 10%の確率で, しばらくの間幻覚を見る.
- 30%の確率で, 耐性を無視して, しばらくの間混乱する.
- 45%の確率で, しばらくの間朦朧とする.
- 10%の確率で, プレイヤー中心に, 半径2+LV/10で, ダメージLV*2の, プレイヤーも巻き込む魔力の嵐が発生する. その後, MPをLV*(LV/10)失う.
攻撃回数 †
基礎スペック †
腕力 | 知能 | 賢さ | 器用 | 耐久 | 魅力 | 解除 | 魔道 | 魔防 | 隠密 | 探索 | 知覚 | 打撃 | 射撃 | HD | 経験 | ペ維 |
-1 | 0 | 3 | -1 | -1 | 2 | 30,10 | 33,11 | 38,10 | 3,0 | 22,0 | 16,0 | 50,14 | 40,18 | 2 | 25 | 35 |
技能表 †
技能 | 初期値 | 最大値 |
マーシャルアーツ | 0 | 4000 |
二刀流 | 0 | 4000 |
乗馬 | 0 | 500 |
武器技能表 †
武器名 | 初期値 | 最大値 |
スリング | 0 | 6000 |
ショート・ボウ | 0 | 6000 |
ロング・ボウ | 0 | 6000 |
ライト・クロスボウ | 0 | 6000 |
ヘビィ・クロスボウ | 0 | 6000 |
弓 | 0 | 8000 |
シャベル | 0 | 4000 |
ノームのシャベル | 0 | 4000 |
ドワーフのシャベル | 0 | 4000 |
つるはし | 0 | 4000 |
オークのつるはし | 0 | 4000 |
ドワーフのつるはし | 0 | 4000 |
戦闘用つるはし | 0 | 4000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
棍棒 | 0 | 6000 |
ムチ | 0 | 6000 |
クォータースタッフ | 0 | 6000 |
ヌンチャク | 0 | 4000 |
メイス | 0 | 6000 |
鎖付き鉄球 | 0 | 6000 |
錫杖 | 0 | 6000 |
ウォー・ハンマー | 0 | 6000 |
三節棍 | 0 | 6000 |
モーニングスター | 0 | 6000 |
フレイル | 0 | 6000 |
六尺棒 | 0 | 6000 |
鉛詰めメイス | 0 | 6000 |
鉄棒 | 0 | 6000 |
ヘビィ・フレイル | 0 | 6000 |
グレート・ハンマー | 0 | 6000 |
粉砕のメイス | 0 | 6000 |
魔術師の杖 | 4000 | 8000 |
冥界の大鉄杖 | 0 | 6000 |
棒 | 0 | 8000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
ハチェット | 0 | 6000 |
スピア | 0 | 6000 |
鎌 | 0 | 6000 |
オウル・パイク | 0 | 6000 |
トライデント | 0 | 6000 |
フォシャール | 0 | 6000 |
ブロードスピア | 0 | 6000 |
パイク | 0 | 6000 |
薙刀 | 0 | 6000 |
ビークド・アックス | 0 | 6000 |
ブロード・アックス | 0 | 6000 |
ルツェルン・ハンマー | 0 | 6000 |
グレイブ | 0 | 6000 |
ラジャタン | 0 | 6000 |
ハルベルト | 0 | 6000 |
ギザルム | 0 | 6000 |
大鎌 | 0 | 6000 |
ランス | 0 | 6000 |
バトル・アックス | 0 | 6000 |
グレート・アックス | 0 | 6000 |
三叉槍 | 0 | 6000 |
ロッホアーバー・アックス | 0 | 6000 |
ヘヴィ・ランス | 0 | 6000 |
切り裂きの大鎌 | 0 | 6000 |
釣り竿 | 0 | 6000 |
死の大鎌 | 0 | 6000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
折れたダガー | 0 | 6000 |
折れた剣 | 0 | 6000 |
ダガー | 0 | 6000 |
マン・ゴーシュ | 0 | 6000 |
短刀 | 0 | 6000 |
レイピア | 0 | 6000 |
スモールソード | 4000 | 6000 |
バゼラード | 0 | 6000 |
ショートソード | 0 | 6000 |
サーベル | 0 | 6000 |
カットラス | 0 | 6000 |
脇差し | 0 | 6000 |
クォピス | 0 | 6000 |
タルワール | 0 | 6000 |
ブロード・ソード | 0 | 6000 |
ロング・ソード | 0 | 6000 |
シミター | 0 | 6000 |
忍者刀 | 0 | 6000 |
カタナ | 0 | 6000 |
バスタード・ソード | 0 | 6000 |
青龍刀 | 0 | 6000 |
クレイモア | 0 | 6000 |
エスパドン | 0 | 6000 |
グレート・ソード | 0 | 6000 |
フランベルジュ | 0 | 6000 |
野太刀 | 0 | 6000 |
首切りソード | 0 | 6000 |
ツヴァイハンダー | 0 | 6000 |
カオス・ブレード | 0 | 6000 |
ダイヤモンド・エッジ | 0 | 6000 |
毒針 | 0 | 8000 |
隼の剣 | 0 | 6000 |
称号 †
Lv | 1-5 | 6-10 | 11-15 | 16-20 | 21-25 | 26-30 | 31-35 | 36-40 | 41-45 | 46-50 |
| 練習生 | 見習い | 熟練士 | 熟達士 | 黙想士 | 心術士 | サイキック | サイオニック | 超能力者 | 精神の支配者 |
雑感 †
便利系の技を一通り備えた職業。変愚蛮怒に早く慣れたい初心者にオススメ。
安いコストで使える感知に、自前のMP回復とレベル11で覚えるには破格の性能である「念動衝撃弾」の存在で、序盤から快適な探索が約束される。
他にもテレポートや鑑定、一時耐性・加速など、本来ならば巻物や杖に頼るものを自分で補えるので、ザック内に大幅な余裕を持たせることができる。
また、早い段階で一時テレパシーが可能になるので強敵を回避しやすく、さらにレベルが上昇するとテレパシーが自前で埋まるため、装備パズルをしやすい。
一方、中盤までの便利さでは他の追随を許さないものの、終盤の伸び代は少なめ。
遠距離攻撃は「念動衝撃弾」以降、レベル35の「光の剣」まで存在しないため、次第に頼りなくなってくる。「光の剣」も無敵状態を貫通する上にlos可能なのは強力だが、終盤の遠距離攻撃としてはダメージ量が微妙。
そのため、必然近接戦闘にシフトしていくことになるが、打撃性能はデュアルクラス最低レベルで戦闘が間延びしがち。加速や一時耐性なども終盤では相対的な強さが薄れてしまい、近接職としては低いHPのせいでピンチに陥りやすい。
非常にユニークな超能力である「完全な世界」は、一方的に行動可能になるもののMPを全て消費するという"ハイコストハイリターン"な技。時が止まっている際は多くの行動ができなくなるため、これを使って"ズル"をすることはほとんど不可能。また、最大MPは種族の賢さ修正±1につき±5%になるのにも注意しよう。
終盤の強敵と殴り合う際には、啓蒙で集めた十分な物資が生命線となるだろう。