職業/戦士
- 種族や性格選びは重要。ビルド次第では*破壊*の杖が補助なしに振れなくなる。 --
- レイシャルを忘れられる職として混沌の戦士とトップを争う。 --
- ほぼ全ての武器に適正があるので「性格:ラッキーマン」の恩恵を感じやすい。序盤のステータスの低さも、高級品の生成されやすさから良エゴ装備をとっかえひっかえして何とかなる。でも、魔道具絡みで「知能」がかなり重要だったりする。 --
- 移動だけでもおぼつかない人がとりあえず操作方法に慣れるときによく勧められる。腕に覚えのある人も、諸事情でローグ風キー配置に移行するときにどうぞ --
- 候補となる装備が多い反面、所持品枠や重量制限、鑑定手段に悩まされる なお、お世話になりがちな魔道具支配のアミュレットはpval+1につき8の補正を受けられる、+3もあれば魔法道具が苦手な力自慢の野蛮人ですら問題なく*破壊*の杖を振るえるだろう --
- 大抵反魔法をつけっぱなしにするので、面倒なくアンバーを狩れるのが楽しい --
- 新規作成から一番上の選択肢を選び続けるとふつうの人間戦士が出来上がる。控えめにいって初心者向けではないが、やってみると実際なんとかなったりする。追加耐性と種族耐性が被らないところがほんのりと嬉しい --
- この職ポピュラー面してるけどピーキーだなー 大抵の接近職は肉弾戦+2つ3つ特殊技能付くけど戦士はガチのパワー一本で魔道具も苦手って これが狂戦士言われても違和感ない --
- 探索能力が低い、二重耐性が張れない、魔道具能力が低いからビルドが制限される、など初心者向けではないけど、中級者がやると圧倒的火力と耐久力に驚くって感じ HP頼りにガンガン潜れるから停滞期がない等しい --
- 殆どどんな装備も腐らせず扱えるのも戦士の魅力。装備の組み合わせを考えるのも楽しいし、良い装備を見つけた時の嬉しさも格別 --
- 逆に装備への依存度が非常に強いので特に序盤の6、12FRQやらで(無価値)やら矢弾なんか引いた日にはもう。ワーグクエやらオークキャンプの報酬の修正値にすら一喜一憂できる --
- 戦士は序盤が非常に早く済むので、6fq12fqで要らんもん出たら即Qy@でいい --
- というかツモが悪くてもクロスボウ適当に強化すれば50ダメとかいくし --
- レンジャーのコメの二番煎じはいらんから --
- ツモの悪さより知能とか賢さばっかり上がった時の方がげんなりするなあ。さっさと器用上げて6回武器を振るえるようになりたい --
- 最高攻撃回数が7回なのだが、7回振るためには腕力&器用がmax近くいる。デュアルが18/140くらいで十分なのを考えると、要求がかなり高い。 --
- 些細なことだが魔法が使えず特殊能力もないので物資を大量に持ち歩かないとならず、バックパックがすぐいっぱいになるのがけっこうストレス。 --
- 剣の舞砲って出来る? --
- ランダムに打ち出す系の砲はスターライトの杖以外全部不可能 というかできたら強すぎ --
- 道中殴りながら追尾矢拾ってくとJ戦で楽できる ターン分割は心の余裕 --
- 装備のとっかえひっかえが楽しい職 なんの制約もなく重装備を使いこなせる --
Last-modified: 2023-04-23 (日) 14:43:10