職業

概要

忍術で戦う特殊な職業で, 普通の魔法は使うことができませんが, 体力を消費して"忍術"を使うことができます. 
忍者は暗闇の中で物を見ることができます. 
重い物を装備するのに向きませんし, 盾を装備するのも好ましくありません. 
忍者に必要な能力は器用さです. 

能力

  • 暗闇でも物が見える.
  • 会心の一撃が出やすい.(他の職業の5000/4444倍)
  • 眠っているモンスターを攻撃したり, 恐怖して逃げているモンスターを攻撃したりすると大きなダメージを与えることができる.
  • 不意打の攻撃は必ずヒットする.
  • 忍者にふさわしい武器を装備していて盾を装備していない状態では, 非常に強い攻撃(敵のHPを半減させたり, 即死させたりする攻撃)が出る.
    • (ユニークモンスターは即死はしない.)
  • 自分のいる場所が暗いとき, 超隠密状態になる.
    • 超隠密状態ならば不意打が発生する.
  • レベルが上がるにつれて物を投げるのが速くなる.
  • 鉄くさびや投げやすい刀剣類を投げると命中とダメージにボーナスがある
  • 速駆け(レベル20,コスト0,器用).
    • 移動のターン消費が(45-(レベル/2))/100になる. 速駆け中はHPが回復しない.
  • 防具が重い( (盾,鎧,クローク,兜,籠手,靴の重量の合計)>=(5.0+(レベル*0.2))kg)とレベル/10の減速.
  • 防具が重いとレベル/10の隠密減少.
  • 防具が軽く( (盾,鎧,クローク,兜,籠手,靴の重量の合計)<(5.0+(レベル*0.2))kg), 盾を装備していない場合, 加速(レベル/10)+3 . (クラッコン, 妖精, 性格いかさまは+3だけ).
  • 防具が軽く, 盾を装備していない場合, 隠密が (レベル/10) 増える .
  • 防具が軽く, 盾を装備していない場合, レベル25以上で麻痺知らずが付く .
  • 盾を装備していない場合, ACが (レベル/2)+5 増加.
  • 遅消化, 恐怖耐性.
  • レベル20で毒耐性を得る.
  • レベル25で器用さ維持を得る.
  • レベル30で視透明を得る.
  • レベル45で毒の二重耐性を得る.
  • 防具の殺戮修正は半分.
  • 忍者にふさわしくない武器(熟練度最大値が4000以下の武器) を装備している, もしくは盾を装備していると, 命中率に-40の 修正を受け, 攻撃回数が半分になる.
  • 忍者にふさわしい武器を片手で装備しており, かつ盾を装備していない場合 命中率に 5+(レベル/5)のボーナス.
  • 古い城での報酬は宵闇のアミュレット.

忍術

忍術には以下のようなものがあります.

  • 暗闇生成
    • レベル1, コスト1, 難度20
    • 半径3以内かその部屋を暗くする.
  • 周辺調査
    • レベル2, コスト2, 難度25
    • モンスターを感知. レベル5で罠/扉/階段感知追加, レベル15でアイテム感知追加, レベル45で啓蒙追加.
  • 葉隠れ
    • レベル3, コスト3, 難度25
    • ショート・テレポート.
  • 変わり身
    • レベル5, コスト3, 難度30
    • 攻撃を受けた瞬間にテレポートをするようになる. 失敗するとその攻撃のダメージを受ける. テレポートに失敗することもある.
  • 高飛び
    • レベル7, コスト8, 難度35
    • テレポート.
  • 一撃離脱
    • レベル8, コスト10, 難度35
    • 攻撃してすぐにテレポートする.
  • 金縛り
    • レベル10, コスト10, 難度40
    • 敵1体の動きを封じる.
  • 古の口伝
    • レベル12, コスト12, 難度70
    • アイテムを鑑定する.
  • 浮雲
    • レベル15, コスト10, 難度50
    • 20+d20ターンの間, 浮遊能力を得る.
  • 火遁
    • レベル17, コスト12, 難度45
    • 自分を中心に半径(レベル/10)+2, ダメージ50+レベル の火炎の球を発生させ, 距離30のテレポートをする. さらに、(レベル)ターンの間, 火炎に対する一時的耐性を得る.
  • 入身
    • レベル18, コスト20, 難度40
    • 素早く相手に近寄り(距離5)攻撃する.
  • 八方手裏剣
    • レベル20, コスト5, 難度50
    • ランダムな方向に8回くさびを投げる.
  • 鎖鎌
    • レベル22, コスト15, 難度55
    • 敵を1体自分の近くに引き寄せる.テレポート耐性のあるモンスターにも有効.
  • 煙玉
    • レベル25, コスト32, 難度60
    • ダメージのない半径3の混乱の球を放つ.
  • 転身
    • レベル28, コスト32, 難度60
    • 1体のモンスターと位置を交換する.テレポート耐性のあるモンスターには無効.射程無限.
  • 爆発の紋章
    • レベル30, コスト30, 難度70
    • 自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く.
  • 土遁
    • レベル32, コスト40, 難度40
    • レベル/2+d(レベル/2)ターン壁の中を歩けるようになる. さらに(レベル)ターンの間酸に対する一時的耐性を得る.
  • 霧隠れ
    • レベル34, コスト35, 難度50
    • 自分を中心として半径(レベル/5)+2, ダメージ75+レベル*2/3の毒の球を作り出し, 自分を中心として半径(レベル/5)+2, ダメージ75+レベル*2/3の生命力吸収の球を作り出し, 自分を中心として半径(レベル/5)+2, ダメージ75+レベル*2/3の混乱の球を作り出し, 距離30のテレポートをする.
  • 煉獄火炎
    • レベル38, コスト40, 難度60
    • 3d9回, ランダムな方向に火炎(確率1/2), もしくは地獄(確率1/3), もしくはプラズマ(確率1/6)のビームを放つ.ビーム一回のダメージは (6+レベル/8)d10.
  • 分身
    • レベル41, コスト50, 難度55
    • 6+d6ターンの間, 全ての攻撃に対し, 1/2の確率でダメージを受けなくなる.

攻撃回数

numwgtmul
4201

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
0-1-132-145,1524,1036,108,048,032,070,2566,1822040

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ07000
二刀流40008000
乗馬00

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング07000
ショート・ボウ07000
ロング・ボウ04000
ライト・クロスボウ00
ヘビィ・クロスボウ00
08000
シャベル04000
ノームのシャベル04000
ドワーフのシャベル04000
つるはし04000
オークのつるはし04000
ドワーフのつるはし04000
戦闘用つるはし04000
武器名初期値最大値
棍棒04000
ムチ04000
クォータースタッフ04000
ヌンチャク04000
メイス04000
鎖付き鉄球04000
錫杖04000
ウォー・ハンマー04000
三節棍04000
モーニングスター04000
フレイル04000
六尺棒04000
鉛詰めメイス04000
鉄棒04000
ヘビィ・フレイル04000
グレート・ハンマー00
粉砕のメイス00
魔術師の杖00
冥界の大鉄杖00
08000
武器名初期値最大値
ハチェット04000
スピア04000
04000
オウル・パイク04000
トライデント04000
フォシャール04000
ブロードスピア04000
パイク04000
薙刀04000
ビークド・アックス04000
ブロード・アックス04000
ルツェルン・ハンマー04000
グレイブ04000
ラジャタン04000
ハルベルト04000
ギザルム04000
大鎌04000
ランス00
バトル・アックス04000
グレート・アックス00
三叉槍04000
ロッホアーバー・アックス04000
ヘヴィ・ランス00
切り裂きの大鎌00
釣り竿06000
死の大鎌00
武器名初期値最大値
折れたダガー06000
折れた剣06000
ダガー40008000
マン・ゴーシュ06000
短刀40008000
レイピア06000
スモールソード06000
バゼラード04000
ショートソード06000
サーベル04000
カットラス04000
脇差し06000
クォピス04000
タルワール04000
ブロード・ソード04000
ロング・ソード04000
シミター04000
忍者刀40008000
カタナ04000
バスタード・ソード04000
青龍刀04000
クレイモア04000
エスパドン04000
グレート・ソード04000
フランベルジュ04000
野太刀04000
首切りソード00
ツヴァイハンダー00
カオス・ブレード04000
ダイヤモンド・エッジ04000
毒針08000
隼の剣06000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
訓練生仕手熟達者短刀使い切り裂き凄腕漆黒の刃闇の一撃暗殺者死の長き腕

雑感

独特な立ち回りが特徴の職業。
敵と正面切って戦うのは本分ではなく、一撃離脱を基本戦術とする。
高い感知・防御能力を持つ忍術に、レベル上昇によって追加されていく能力・耐性・加速、さらに非交戦時の生存率を高めてくれる超隠密状態など強力なスペックを持つ。また、暗闇を見通せるため、他の職業と違い視界内の暗がりから奇襲を予防できる。
特に変わり身は数%の確率で失敗するが、成功すれば光の剣を含めあらゆる攻撃を無効化できる能力で、影分身と合わさり、驚くほどの安全性を誇る。

一方、打撃能力に関しては、二刀流こそ得意だが装備制限が非常に厳しい上に、攻撃回数が低めでかつ増えづらい・防具の殺戮修正が半分など、中盤までは単に殴るだけでは与えるダメージは低め。
しかし、通常のクリティカルに加え、「忍者ヒット」と「不意打ち」によるダメージブーストが非常に強力。
忍者ヒットは名前通り、忍者のみが持つ能力で、武器の攻撃回数一回につき、一定確率でダイス5倍・モンスターのHP半減(ユニークの場合既にHPが半分以下のときのみ)・モンスター即死(ユニークには無効)が発生するもの。この確率は状況によらず固定されており、スレイ処理・クリティカル処理とは重複して発生する。
不意打ちは一打目の攻撃(二刀流の場合は利き手の武器だけ)の(スレイ・クリティカル・忍者ヒット・殺戮修正の補正が終わった)ダメージに倍率が掛かるもので、盗賊の場合、寝ている敵や逃げる敵を攻撃したときにのみ確定で発生するが、忍者の場合はそれに加え、各攻撃に発生する確率が有り、彼我のレベル・隠密能力や超隠密状態・反感の有無やモンスターの光源範囲内から攻撃を仕掛けたか(入身を使うことで光源範囲外から攻撃可能)などによって確率が変化する。
以上二つに通常のクリティカルやスレイ処理も個別に発生するため、実際のTDはキャラクター情報に表示されているものよりかなり高くなる。また、忍者ヒットは各打撃で発生するため、攻撃回数が増え二刀流になっていくにつれて不意打ちよりも忍者ヒットがダメージ上昇に寄与するようになり、強敵相手以外ではそれほど不意打ちにこだわらなくてもよくなる。
なお、忍者にふさわしい武器はダイスが小さい傾向にあるため、折れた武器修復によるダイス増加は忍者ヒットとの相性が非常に良い。
ただし、それでも中盤までは火力が低く、基本的には鉄のくさびを投擲したほうが強力である。

また、武器の制限も厳しいがそれ以外の部位の制限も相当に厳しい。
盾はデメリットが大きすぎてほぼ装備不可能。
光を発していると超隠密状態になれないので暗闇エゴ以外の光源もほぼ装備不可能。光源範囲を減少してくれる装備は★宵闇のアミュレット・暗闇エゴの光源・闇エゴの兜しかなく、それらが無ければ光源を持つ装備も着けられない。減少量が多い暗闇エゴは運が悪ければ勝利しても装備できていないこともある。
さらには装備重量の問題も有るので、強力な職業スペックを存分に活かすことができるのは終盤になってから。それまでは忍者らしくこそこそと臥薪嘗胆しよう。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 八方手裏剣砲は特殊な条件が必要なはず。たしかザックをくさびだけにするんじゃなかったけ? -- 2018-04-01 (日) 12:30:10
  • 八方手裏剣は普通に壁に向けて放つから7/8の確率で足下に落ちてくるだけになります -- 2018-04-01 (日) 18:13:29
  • 光源なしで巻物が読める、盲目を喰らわなければ -- 2018-11-10 (土) 01:04:25
  • EJがあれば中盤まで火力にはそう困らないが、武器に恵まれない場合は射撃で勝負するのもあり。ベルスロとか拾えたら特に。 -- 2019-03-20 (水) 18:13:58
  • 盲目状態でも忍術は使えるが攻撃を受けた際に変わり身が発動しない。忍者で盲目耐性は埋めづらいが結構重要 -- 2019-03-22 (金) 21:52:25
  • 土遁中に岩石溶解の魔法棒を自分にターゲットして撃つと1マスのスペースを作れる。そこにテレポート耐性がなく、自分でテレポートできないモンスターを転身で連れ込むと召喚を完全に封じ込める上にブレスダメージの軽減も狙え、一方的に忍者ヒットを当てることができる -- 2019-03-25 (月) 18:26:49
  • 煉獄火炎砲って可能なんだろうか -- 2019-06-02 (日) 07:12:36
  • 壁に刺さるはず -- 2019-06-04 (火) 21:48:16
  • ↑3岩石溶解はアイテムドロップ用。ランダムクエスト時は階段生成が先なので2マスにしないと泣きを見る羽目に -- 2019-11-03 (日) 09:47:05
  • ↑ついでに発展版、上記に加えてテレポバックしない善良と邪悪を隣接させて外で待つと安全に削りが可能、ユニーク同士なら両方倒せてまさしく漁夫の利(経験値は減るが) -- 2019-11-03 (日) 09:58:11
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Last-modified: 2020-03-19 (木) 04:01:12 (106d)