アーティファクト

Version 3.0.0Alpha9

★ドン・キホーテのヘヴィ・ランス (3d8) (-13,+13)

   -1の修正: 知能, 賢さ, 器用さ, 魅力, 隠密, 探索
   対: 邪悪, *トロル*, *巨人*
   免疫: 電撃
   耐性: 恐怖
   トロル感知, 巨人感知
   発動: 狂戦士化(25+d25ターン) : 75 ターン毎
   レベル 40, 希少度 30, 15.0 kg, $76543

ダメージ期待値

通常/邪Xト巨
13.5+1327+1367.5+13

ダメージ期待値(騎乗時)

通常/邪Xト巨
22.5+1345+13112.5+13

雑感

ver3.0.0から騎兵の古い城の報酬となったアーティファクト。
通常の場合、対邪40点に電撃免疫と中堅の武器。比較対象は★エオンウェ斧か。
騎乗職では対邪ダメージが58点になり、電撃免疫により麒麟に騎乗することもできて、最終装備候補になりうる。
また、騎乗時の対巨人125.5点は★棒を除けば最高打点である。深層のPユニークは厄介な相手が多いのでこの武器の火力は頼りになる事だろう。

ベースアイテムのヘヴィ・ランスよりダイス目が小さいので見つけやすく、重量が15.0kgになっているため、魔獣使いでも5回振ることができる。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 射撃戦のアクセサリとしても電免疫目的ならタラトルやミュルニール、確定入手の剣竜鎧とかあるしねぇ。わざわざ-3耐付くこれ使う必然性は薄いわな -- 2021-02-24 (水) 01:21:14
  • 騎兵dump見てきたけど確かにこれ装備してると耐久maxにできないケースが多いな -- 2021-02-24 (水) 16:37:21
  • この武器を装備するのと、普通の武器を装備し、マイナス補正がない分追加攻撃やステータスアップの装備を実装するのとどちらが強いかという比較になるのでは? -- 2021-02-24 (水) 18:55:00
  • J戦は魔獣使いも騎兵も近接打撃にこだわる理由がないので考えないとすると、古い城の前後で麒麟に乗って殴り合いができる利点に絞ってペナの軽重を考えればいいと思う。わたしはユニコーン育てない派なので変幻の魔公でいいじゃんと思ってます -- 2021-02-24 (水) 20:48:27
  • なんだ結局調整入ったのか 器用と隠密-1でX巨までついてこれなら大分強いな トランプやパターンヘヴィ・ランスなんてそうそう拾えないし -- 2021-03-01 (月) 17:59:01
  • 修正後だと報酬としてはかなり強い方だと思う。シヴァジャケがある以上バランス取れている範疇に入ってしまうが -- 2021-03-01 (月) 22:50:18
  • X巨って効く思いつかんな…グレーター・タイタンは古い城だし… -- 2021-03-04 (木) 02:56:51
  • カオス耐性無視して幻覚状態になるってのも元ネタっぽいかもしれぬ -- 2021-03-13 (土) 20:49:09
  • クロノスPは厄介な護衛持ちでテレポ追尾可だからJ前にちょくちょく掃除してる。イミル、スルトはテレポアウェイ効かないからvault攻略に邪魔なので倒せる時は喧嘩売ってる。古い城後にX巨で潰したい相手ならこのあたり -- 2021-03-13 (土) 23:40:30
  • 耐火耐冷の薬が店売りになったから騎兵とかでもそいつら倒しやすくなったしな -- 2021-03-16 (火) 21:18:27
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Last-modified: 2021-04-17 (土) 02:11:43 (3h)