アーティファクト

★首切りソード『スレイヤー』 (4d5) (+15,+15)

   +2の修正: 攻撃回数
   対: 邪悪, 人間, アンデッド
   武器属性: 吸血
   耐性: 恐怖, 盲目
   生命力維持, 遅消化, 急速回復
   発動: なし
   レベル 30, 希少度 60, 13.0 kg, $200000

ダメージ期待値

通常/邪/人/死
12+1524+1530+1536+15

雑感

対邪、対人、攻撃回数+2、吸血と「強い」武器に必要な要素を全て入れてみた一品。
唯一の難点が重さで、最大回数振るにはかなりの腕力が必要だが、
そこをクリアできればこれ一本で倒せない敵は居ない。
もちろん最終装備候補である。

埋めづらい耐盲目も地味に嬉しい。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デュアル職では拾った瞬間に他のすべての武器が不要になる。この意味で興を削ぐのでもっとレア度を上げても…と思わなくもない。 -- 2016-11-11 (金) 11:42:49
  • 対邪39点で他が不要はない。強武器なのは間違いないけど選択肢は他にもある。 -- 2016-11-11 (金) 16:38:40
  • デュアル職の場合、吸血を考えず与ダメだけ考えても、反テレポ付と太古の怨念付を除くと、これより上に来るの棒とヴォーパルしかない。追加攻撃は偉大。 -- 2016-11-11 (金) 18:24:05
  • 宝物庫のクエスト報酬とは別に宝物庫内に落ちてた -- 2016-11-11 (金) 21:48:58
  • ↑↑災いを招く者「え?なんだって?」 -- 2016-11-13 (日) 18:33:31
  • オーラ分痛いだけだから後半の吸血効かない連中は他で殴った方がいいんだよなぁ…(今更) -- 2017-02-01 (水) 08:08:26
  • 28点のダメージを気にして+2攻やめるのはおかしくね -- 2017-02-01 (水) 10:47:57
  • 対邪と吸血という、設定的には盛大に矛盾した組み合わせが機能的には実に無駄なく働く。善良なヤツには大概吸血が刺さるから、ほとんどの敵に何らかのアドバンテージがある。言わばどんな時でも二位を譲らないタイプ。通常探索に持ってこい。 -- 2017-06-28 (水) 07:15:42
  • オーラダメージなんて大して痛くないし、オーラ持ってる生命のない敵なんてほとんどいない ダメージがでかいのは言わずもがな 吸血はやばい さらに何故かついてる盲目耐性 近接でこいつを拾って使わないことがまずありえない -- 2018-08-10 (金) 10:16:18
  • 吸血の安定性がマジでやばい。デュアル職も近接に化ける。 -- 2019-02-07 (木) 01:26:54
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Last-modified: 2016-05-04 (水) 15:58:01 (1312d)