魔法領域/仙術

  • 耐性系が全くない。ACを上げる呪文もなく、戦闘補助といえるのはスピードと無敵化だけ。 -- 2016-09-08 (木) 18:32:33
  • 次元の扉を駆使してLOSトリック。確実に手に入る4冊目無傷の球。これらの難度の低いメイジ・ハイメイジなら二重耐性を必要としない立ち回りを心がけよう -- 2016-10-01 (土) 04:07:40
  • 変愚蛮怒で初めて順調にいっているキャラの一つしかない領域に指定 30~40階あたりになると二重耐性がアイテムでしか得られないのが辛くなって来た今日この頃 -- 2017-05-15 (月) 00:06:05
  • 一つしかないってことは盗賊かな?だとすると秘術とかと比べて結構キツいね 難度は高いけど何回でも使える一時加速が強力だから失率3割ぐらいになったら雑魚相手にも積極的に使ってみてね -- 2017-05-16 (火) 20:50:33
  • 1冊目の呪文でありながら魔力充填が地味に便利。強力な杖を充填しながら戦えることは、使い切りの薬・巻物の備蓄を着実に補助してくれる -- 2017-09-27 (水) 20:56:43
  • 実は無傷の球を使えるのはプリースト・メイジ・ハイメイジ・スペルマスターだけ。戦士系で使える職はない。 -- 2019-05-29 (水) 13:23:47
  • 魔法○○「ちらっ」 -- 2019-05-29 (水) 13:29:17
  • ↑完全に忘れてた(笑)しかも失敗率20%以下までさがりそう。意外にも(ものまねをのぞいて)無敵が使える最強職か。 -- 2019-05-30 (木) 03:34:06
  • 魔戦無敵はものまね無敵の圧倒的な強さに比べるといまいちだった。効果時間が半分しかないのと消費MPの激しさ、失敗率の大きさがキツイ。秘術とほぼかぶっている仙術をこのために採用する価値があるかというと疑問。 -- 2019-06-13 (木) 05:04:58
  • 2冊目が特に優秀。これだけで周辺感知の杖·鑑定の杖·スピードの杖·全感知のロッドの代替品になる。ザックに余裕が出るが、その分、二重耐性が張れないのをどう評価するか。 -- 2019-10-07 (月) 18:20:39

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Last-modified: 2019-10-07 (月) 18:20:39 (44d)