職業

概要

魔法は使えませんが, 様々な剣技を使うことのできる職業です. 
剣術家は攻撃能力が高く, 戦士に次ぐ攻撃力があります. 
剣術家は基本的に打撃で戦う職業なので, 腕力・器用さが必要です. 
また, MPは賢さに依存しているので賢さもある程度必要です. 

能力

  • 急速回復があってもMPの回復力は変わらない.
  • 気合いため(レベル1, コスト0, 賢さ).
    • MPが最大MPの半分だけ増加する.
    • ただし, MPは最大MPの4倍を越えない.
    • ペットを操っているときや型をとっているときは使えない.
  • 型(レベル25, コスト0, 器用さ).
    • 型をとっていると腹が減りやすく, 回復が遅い. また、剣術メニューを開いた時点で型が解除される.剣術を使わずメニューを閉じても型は戻らない.型には以下の4種類がある.
    • 居合
      • 受けるダメージが1.2倍になる. 打撃攻撃を受けたとき, ダメージを受けずに反撃する.
      • 反撃すると型が解ける。複数回攻撃された場合、一発目は無効化するが残りは直撃する。
    • 風塵(レベル30)
      • 反射が付く. 攻撃回数が1減少する.
    • 降鬼陣(レベル35)
      • 攻撃が命中しやすくなる. ターン経過してもHP,MPが回復しなくなる. 四元素によるダメージが4/3倍になる. 全能力値が+5され, ACが-50される.
    • 無想(レベル40)
      • 使っているとMPが減っていく. 受けるダメージが半分になる.
      • 足踏みする以外のあらゆる行動によって型が解除される.
      • 打撃攻撃を受けた後, MPを7消費して反撃する.
      • 酸電火冷毒の一時的耐性・ 視透明・麻痺知らず・遅消化・急速回復・浮遊・生命力維持・テレパシー ・永久光源・全能力維持・全ての装備的耐性・反射・全てのオーラ ・AC+100 が付く.
      • 浮遊状態でなければ入れない地形(穴など)に移動して、その場所で浮遊が切れてもペナルティは無い.
  • MPはレベルや防具の重さに依存せず, 単純に賢さによって決まる.
  • レベル30で恐怖耐性を得る.
  • 古い城での報酬はアグララング.

武芸

武芸諸譜LvMP
飛飯綱115
五月雨斬り310
ブーメラン615
焔霊98
殺気感知1012
みね打ち1225
カウンター147
払い抜け1720
柳生武芸帳LvMP
サーペンツタン1910
斬魔剣弐の太刀2220
裂風剣2430
刀匠の目利き2510
破岩斬2715
乱れ雪月花2945
急所突き3270
魔神斬り3550
五輪書LvMP
捨て身1840
雷撃鷲爪斬2222
入身2430
赤流渦2635
激震撃3030
地走り3260
気迫の雄叫び3640
無双三段3980
北辰一刀流皆伝LvMP
吸血鬼の牙2620
幻惑2940
百人斬り3135
天翔龍閃3680
二重の剣撃39100
虎伏絶刀勢42110
慶雲鬼忍剣45130
切腹50255

武芸諸譜

  • 飛飯綱
    • 2マス離れたところにいるモンスターを近接攻撃*1する.
  • 五月雨斬り
    • 3方向に対して攻撃する.
  • ブーメラン
    • 武器を手元に戻ってくるように投げる*2.
    • 戻ってきた武器を受け止め損ねて落としたり、そもそも戻ってこないこともある*3.
  • 焔霊
    • 火炎耐性のないモンスターに大ダメージを与える.
    • 装備の焼棄属性と重なった場合はダイス3.5倍, そうでなければダイス2.5倍.
  • 殺気感知
    • 精神を持ったモンスターを感知する.
  • みね打ち
    • 相手にダメージを与えないが, 朦朧とさせる.
  • カウンター
    • 相手に攻撃されたときに反撃する. 反撃するたびにMPを消費. 乗馬中は使えない.
  • 払い抜け
    • 攻撃した後, 反対側に抜ける. 乗馬中は使えない.

柳生武芸帳

  • サーペンツタン
    • 毒耐性のないモンスターに大ダメージを与える.
    • 装備の毒殺属性と重なった場合はダイス3.5倍, そうでなければダイス2.5倍.
  • 斬魔剣弐の太刀
    • 生命のない邪悪なモンスターに大ダメージを与える ダイス2.5倍
    • 他の属性攻撃やスレイで1.5倍以上になっている場合はダイス2倍分増える.
    • ただしダイス5倍を越えない.
    • 生命のある邪悪なモンスターへのダメージは0になる.
  • 裂風剣
    • 攻撃した相手を後方へ吹き飛ばす.
  • 刀匠の目利き
    • 武器・防具を1つ鑑定する. レベルが45以上ならば*鑑定*する.
  • 破岩斬
    • 岩を壊し、岩石系のモンスターに大ダメージを与える.ダイス4倍
    • 他の属性攻撃やスレイと重なった場合はダイス6倍.
  • 乱れ雪月花
    • 攻撃回数が2回増え, 冷気耐性のないモンスターに大ダメージを与える.
    • 装備の凍結属性と重なった場合はダイス3.5倍, そうでなければダイス2.5倍.
  • 急所突き
    • モンスターを一撃で倒す攻撃を繰り出す. 失敗すると1点しかダメージを与えられない.
  • 魔神斬り
    • 会心の一撃で攻撃する. 攻撃がかわされやすい.
    • 通常の命中判定の後, かわされる判定(確率1/2).

五輪書

  • 捨て身
    • 強力な攻撃(ダメージ2倍)を繰り出す. 命中率も1.5倍になる(最低60は増える)次のターンまでの間, 食らうダメージが2倍になる.
  • 雷撃鷲爪斬
    • 電撃耐性のないモンスターに大ダメージを与える.
    • 装備の電撃攻撃属性と重なった場合はダイス7倍, そうでなければダイス5倍.
  • 入身
    • 素早く相手に近寄り(距離5)攻撃する.
    • 浮遊が無いと入れない場所は通過できない(実際に浮遊があっても不可)
  • 赤流渦
    • 全方向にむかって攻撃する. 使うと自分が怪我をする. 自分の怪我が深いほど威力が大きい.
    • 生きていないモンスターには効果がない.
    • ダイスは(切傷/100)倍, ただしダイス10倍が最高.
  • 激震撃
    • 地震攻撃をする. モンスターをターゲットにしない場合は地震を起こす.
  • 地走り
    • 朦朧化を伴う衝撃波のビームを放つ.
    • ダメージは, スレイの全く効かないモンスターを殴って全て命中したときの1ターンの攻撃の期待値の半分に等しい.
    • ただし二刀流の時はさらに70%になる.
  • 気迫の雄叫び
    • 視界内の全モンスターに対してダメージ(レベル*3)の轟音の攻撃を行なう.
    • さらに, 近くにいるモンスターを怒らせる.
  • 無双三段
    • 強力な三段攻撃を繰り出す.
    • 必ず会心の一撃になる。強い会心が出やすい。
    • さらにダメージ2倍

北辰一刀流皆伝

  • 吸血鬼の牙
    • 攻撃した相手の体力を吸いとり, 自分の体力を回復させる.
    • 生命を持たないモンスターには通じない.
  • 幻惑
    • 視界内の起きている全モンスターに朦朧, 混乱, 眠りを与えようとする.
  • 百人斬り
    • 連続して入身でモンスターを攻撃する.
    • 攻撃するたびにMPを8消費する.
    • MPがなくなるか, モンスターを倒せなかったら百人斬りは終了する.
  • 天翔龍閃
    • 視界内の場所を指定して,その場所と自分の間にいる全モンスターを攻撃し、その場所に移動する.
    • 最大移動距離は10マス分
  • 二重の剣撃
    • 1ターンで2度攻撃を行う
  • 虎伏絶刀勢
    • プレイヤー中心に半径5の隕石属性の球を作りだす.
    • ダメージは, スレイの全く効かないモンスターを殴ったときの1ターンの攻撃の期待値の1.5倍に等しい
  • 慶雲鬼忍剣
    • 自分もダメージをくらう(150+d150)が, 相手に非常に大きなダメージを与える.
    • 他のスレイや属性攻撃と重なった場合はダイス3倍分増加, ただしダイス6倍を越えない.
    • そうでなければダイス4倍.
    • 攻撃している相手がアンデッドの場合, 他のスレイや属性攻撃と重なった場合はダイス6倍分増加, ただしダイス14倍を越えない. そうでなければダイス7倍.
  • 切腹
    • 自殺する.

攻撃回数

numwgtmul
5704

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
3-2121025,1218,732,102,016,06,070,2340,1863040

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ04000
二刀流40008000
乗馬02000

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング06000
ショート・ボウ06000
ロング・ボウ06000
ライト・クロスボウ06000
ヘビィ・クロスボウ06000
08000
シャベル06000
ノームのシャベル06000
ドワーフのシャベル06000
つるはし06000
オークのつるはし06000
ドワーフのつるはし06000
戦闘用つるはし06000
武器名初期値最大値
棍棒40008000
ムチ40008000
クォータースタッフ40008000
ヌンチャク06000
メイス40008000
鎖付き鉄球40008000
錫杖40008000
ウォー・ハンマー40008000
三節棍40008000
モーニングスター40008000
フレイル40008000
六尺棒40008000
鉛詰めメイス40008000
鉄棒40008000
ヘビィ・フレイル40008000
グレート・ハンマー40008000
粉砕のメイス40008000
魔術師の杖00
冥界の大鉄杖08000
40008000
武器名初期値最大値
ハチェット40008000
スピア40008000
40008000
オウル・パイク40008000
トライデント40008000
フォシャール40008000
ブロードスピア40008000
パイク40008000
薙刀40008000
ビークド・アックス40008000
ブロード・アックス40008000
ルツェルン・ハンマー40008000
グレイブ40008000
ラジャタン40008000
ハルベルト40008000
ギザルム40008000
大鎌40008000
ランス40008000
バトル・アックス40008000
グレート・アックス40008000
三叉槍40008000
ロッホアーバー・アックス40008000
ヘヴィ・ランス40008000
切り裂きの大鎌40008000
釣り竿40008000
死の大鎌08000
武器名初期値最大値
折れたダガー40008000
折れた剣40008000
ダガー40008000
マン・ゴーシュ40008000
短刀40008000
レイピア40008000
スモールソード40008000
バゼラード40008000
ショートソード40008000
サーベル40008000
カットラス40008000
脇差し40008000
クォピス40008000
タルワール40008000
ブロード・ソード40008000
ロング・ソード40008000
シミター40008000
忍者刀40008000
カタナ40008000
バスタード・ソード40008000
青龍刀40008000
クレイモア40008000
エスパドン40008000
グレート・ソード40008000
フランベルジュ40008000
野太刀40008000
首切りソード40008000
ツヴァイハンダー40008000
カオス・ブレード40008000
ダイヤモンド・エッジ40008000
毒針08000
隼の剣40008000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
入門者弟子直弟子師範代師範道場主名人大名人剣聖剣神

雑感

独特の剣術を使いこなす戦士。HDや打撃能力は高く、二刀流も達人まで極められる。
剣術は匠領域の魔法剣+αのようなもので、武器に属性・種族のスレイを付与したりできる。
補助能力は殺気感知・武器防具鑑定だけだが、それらを早い段階から無尽蔵に使えるのは強力。
剣術は最大MPの四倍まで一時的に溜められるMPを消費して発動する。
剣術は確実に成功し、習得時以外は剣術書を持っている必要もない。
MPの最大値は賢さと種族の賢さの補正値だけで決まり、レベル・装備重量・籠手は一切影響しない。
ただし、剣術は魔法扱いされているためか反魔法時は使用不可能なのには注意。また、理力スレイは発動しない。

攻撃能力については、非常に容易に武器のダイスを数倍にできてしまい、かなりの火力が出る。
中でも雷撃鷲爪斬や赤流渦は非常に高いダイス目倍率を誇る。
火炎・冷気・毒・電撃・生命の無い邪悪なモンスター(アンデッド・デーモンはもちろん、混沌のサーペントも含まれる!)へのダイス目増加攻撃に加え、ダイス目補正で火力を増加させる攻撃もある。
★斬鉄剣や古い城で確実に手に入る★アグララングといった高ダイス武器と相性が良い。
また、地走りのような遠距離攻撃、気迫の雄叫びのような視界内攻撃もあり、攻撃手段は量・質共に非常に豊富。この二つは轟音属性なので、モンスターを朦朧とさせることも可能。みね打ちでも朦朧付与できる。
また、最初に覚える飛飯綱は一マス離れたモンスターを攻撃できるというもので、地味ながら非常に有用である。
裂風剣は相手を吹き飛ばしながら攻撃できるため、壁を通り抜けてくる敵や殴りしかない脳筋を一方的にハメ殺すことが可能である。
他にもニッチな需要に答えた攻撃が数多く存在する。
また、剣術家という名前にも関わらず剣以外の扱いも得意であり、剣術は武器を選ばない。

剣術以外にも無想の型は打撃主体の敵には強力無比で、ユニーク相手でも回復薬の消費をかなり抑えつつ撃破することも可能。 死の大鎌などの高ダイス武器2刀流での虎伏絶刀勢や、★鉄棒『如意金葹棒重一万三千五百斤』や★鎖つき鉄球『神罰の鉄球』のような超重量武器での無双三段など最終戦のバリエーションも多彩だ。
ただし、あくまでも戦士職。魔道具能力や隠密能力、またあまり目立たないが魔法防御も低いことには注意。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雷撃が通れば戦士より強いがそれ以外は結局戦士の方が強い気がした。後半の剣術は3回位しか使えないし。幽霊みたいな戦闘中にMP補給できるチートは別として。 -- 2019-10-12 (土) 00:11:00
  • 技に種族スレイがほぼないのと、肝心の酸スレイがない。案外使う技がない局面が多い。武器の種族スレイは技スレイと重複しないから威力底上げにならないことも多い。そうなると単なる5回攻撃デュアルで強職感はなかった。 -- 2019-10-12 (土) 11:05:19
  • ↑赤流渦使わなかったのかな?4冊目抜いて考えても無生物・善良or中立・r電火冷毒轟を兼ね揃えたモンスターはそうそういない。酸スレイだけ通る敵もそこまでいないから電火揃えば困った記憶は無いかな。 -- 2019-10-12 (土) 22:33:54
  • 酸スレイまであったら魔法剣の立つ瀬がないだろうに -- 2019-10-13 (日) 07:58:38
  • 入手しやすい強武器代表のストブリ(/人)、斬鉄剣(スレイ無し)、苦痛(スレイ無し)あたりが種族スレイに乏しいので、むしろ威力底上げする機会に恵まれている気がする(個人の感想です)。序盤でスレイヤー(/邪人死)だのカリバー(/邪死デ)だの拾えた@なら知らぬ -- 2019-10-13 (日) 22:01:45
  • 武器の属性スレイと武芸の属性スレイが重なるとダメージがさらに伸びる。つまり真魔剛竜剣やアウレで雷撃鷲爪斬すると最強x最強=超々最強になる。…と思ったらダイス数の頭おかしい斬鉄剣で雷撃するともっと高い火力が出る。人の手による業物でも達人の技術があれば神器をも凌駕する、というシチュエーションなのだろう。たぶん -- 2019-10-14 (月) 11:42:48
  • 赤流渦の致命傷だが加速0の状態で毎ターンダメージ(期待値)。つまり加速+20くらいあると3ターンに1回くらいしかダメージがない。アグラだけでも1000~1500、二刀流次第では2000~3000くらいでるので十分リターン勝ちする(コストも安い)。人間系、天使系をはじめ生物全般にこれが効く。加速が弱く最大HPが低い状態で使うと毎ターン150くらい喰らって自分が死ぬ。 -- 2019-12-14 (土) 20:03:21
  • ↑6 種族スレイと重複する技は複数ある。対象が少ない斬魔剣や破岩斬、デメリットのきつい慶雲鬼忍剣。他にも威力自体を底上げするタイプが無双三段を始め複数ある。 -- 2019-12-15 (日) 13:13:53
  • 何故かそれなりに人気がある職業。何故だろう -- 2020-05-29 (金) 05:08:16
  • 最終武器に合わせて戦い方を変えられる柔軟性があり、死の大鎌二刀流虎伏絶刀勢という実用レベルのロマン砲があり、壁抜けや近接殴りしかない脳筋をハメられる烈風剣があり、サーペントに無生物スレイが可能で、飛飯綱雷撃鷲爪斬赤流渦という使いやすく強い技があり、朦朧を付与でき、武芸書でザックさんが圧迫されず、武器防具限定だが自前で鑑定可能で、無想の型で大抵の相手にはダメージレースで勝てて、なおかつ剣術家というイメージが人気があるからじゃないかな! -- 2020-05-29 (金) 08:42:44
お名前:

*1 あくまで近接攻撃扱いのためオーラ反撃や恐怖の影響を受ける
*2 投擲扱いのため恐怖やオーラを無視する
*3 ただし、★ミョルニールと★イージス・ファングだけは必ず戻ってくる

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Last-modified: 2020-03-08 (日) 02:32:37 (151d)