職業

概要

戦士は、直面する問題のほとんどを細切れに叩き切ることで解決するキャラクタです。
が、時折退却して魔法の道具の世話になることもあります。
不運にも、高レベルなアイテムの多くは彼らが扱える範囲を越えています。

能力

  • 上級の魔法書を壊すと経験値を得ることができる.
  • 剣の舞い(レベル40,コスト75,器用).
    • ランダムな方向に攻撃することを6回繰り返す.
  • レベル30で恐怖耐性を得る.
  • レベル45で急速回復を得る.
  • 射撃回数が(レベル*2/100)回分多くなる.
  • レベル40で攻撃回数が1上がる.
  • 古い城での報酬は苦痛のグレイブ.

攻撃回数

numwgtmul
6705

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
4-2-222-125,1218,731,101,014,02,070,3055,309040

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ08000
二刀流40008000
乗馬05000

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング40007000
ショート・ボウ40007000
ロング・ボウ40007000
ライト・クロスボウ40007000
ヘビィ・クロスボウ40007000
40008000
シャベル40008000
ノームのシャベル40008000
ドワーフのシャベル40008000
つるはし40008000
オークのつるはし40008000
ドワーフのつるはし40008000
戦闘用つるはし40008000
武器名初期値最大値
棍棒40008000
ムチ40008000
クォータースタッフ40008000
ヌンチャク06000
メイス40008000
鎖付き鉄球40008000
錫杖40008000
ウォー・ハンマー40008000
三節棍40008000
モーニングスター40008000
フレイル40008000
六尺棒40008000
鉛詰めメイス40008000
鉄棒40008000
ヘビィ・フレイル40008000
グレート・ハンマー40008000
粉砕のメイス40008000
魔術師の杖00
冥界の大鉄杖08000
40008000
武器名初期値最大値
ハチェット40008000
スピア40008000
40008000
オウル・パイク40008000
トライデント40008000
フォシャール40008000
ブロードスピア40008000
パイク40008000
薙刀40008000
ビークド・アックス40008000
ブロード・アックス40008000
ルツェルン・ハンマー40008000
グレイブ40008000
ラジャタン40008000
ハルベルト40008000
ギザルム40008000
大鎌40008000
ランス40008000
バトル・アックス40008000
グレート・アックス40008000
三叉槍40008000
ロッホアーバー・アックス40008000
ヘヴィ・ランス40008000
切り裂きの大鎌40008000
釣り竿40008000
死の大鎌08000
武器名初期値最大値
折れたダガー40008000
折れた剣40008000
ダガー40008000
マン・ゴーシュ40008000
短刀40008000
レイピア40008000
スモールソード40008000
バゼラード40008000
ショートソード40008000
サーベル40008000
カットラス40008000
脇差し40008000
クォピス40008000
タルワール40008000
ブロード・ソード40008000
ロング・ソード40008000
シミター40008000
忍者刀40008000
カタナ40008000
バスタード・ソード40008000
青龍刀40008000
クレイモア40008000
エスパドン40008000
グレート・ソード40008000
フランベルジュ40008000
野太刀40008000
首切りソード40008000
ツヴァイハンダー40008000
カオス・ブレード40008000
ダイヤモンド・エッジ40008000
毒針08000
隼の剣40008000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
新参兵兵士傭兵古参兵剣士闘士英雄男爵伯爵君主

雑感

最もポピュラーで目に付き易い職業。
狂戦士に次ぐ打撃性能と、それなりの射撃性能のおかげで、全体を通して火力不足にならない。
アーチャー他のような射撃専門職には及ばないが、射撃回数補正が得られる職である。武器種に縛られず等しく補正が得られるのはアーチャー以外では戦士だけ。
単純なHP量においても狂戦士に次いで二位。三位タイと比べHDが3も高い。
その圧倒的な火力と耐久力の高さから中盤までは無類の強さを誇るが、狂戦士とは違い、あくまで常識の範囲内の強さ。他の職業でもそうだが、終盤では全ての敵を迎え撃つ余裕は無いため、慎重な立ち回りが求められるようになる。

恵まれた肉体能力に対して、便利能力は一切無く、全てを消耗品や魔道具に頼る必要がある。しかし、魔道具の扱いはかなり不得手で、特に中盤の全感知やスピードの杖、終盤の*破壊*や体力回復の杖が使えないようでは厳しい。
多少火力を落としてでも魔法道具支配アミュや魔力支配エゴの籠手で補ってやると良いだろう。ただし魔道具技能を上昇させる装備は少なく、殆どのエゴ・★には魔道具支配能力は付いていない。ツモとビルド次第では装備パズルで苦労することになるし、装備できる部位は大体が殺戮修正に直結する部位であるのも悩みの種。
別の問題として、重要な魔道具が数多く存在する杖系統は、火炎・酸の攻撃によって破壊される恐れがある。耐性も貼れず、感知能力も低く、杖の代替手段を持たない戦士では、数が集まっていないうちはそれらの攻撃を受けないよう慎重に立ち振る舞わなくてはならない。

初心者が勝利まで到達するには、感知能力や防御能力の欠如・アイテム欄の狭さなどから厳しいところがあるものの、操作はシンプルでとっつきやすい。とにかく道を切り開く楽しさを味わいたいならオススメ。
装備の制約がなく、射撃特化や二刀流や反魔法装備など、使える武器防具の幅が非常に広いので装備のツモで一喜一憂するには最適な職である。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 殆どどんな装備も腐らせず扱えるのも戦士の魅力。装備の組み合わせを考えるのも楽しいし、良い装備を見つけた時の嬉しさも格別 -- 2018-07-13 (金) 09:53:51
  • 逆に装備への依存度が非常に強いので特に序盤の6、12FRQやらで(無価値)やら矢弾なんか引いた日にはもう。ワーグクエやらオークキャンプの報酬の修正値にすら一喜一憂できる -- 2018-07-14 (土) 16:07:41
  • 戦士は序盤が非常に早く済むので、6fq12fqで要らんもん出たら即Qy@でいい -- 2018-07-27 (金) 21:09:11
  • というかツモが悪くてもクロスボウ適当に強化すれば50ダメとかいくし -- 2018-08-03 (金) 16:00:20
  • レンジャーのコメの二番煎じはいらんから -- 2018-08-03 (金) 19:45:19
  • ツモの悪さより知能とか賢さばっかり上がった時の方がげんなりするなあ。さっさと器用上げて6回武器を振るえるようになりたい -- 2018-08-04 (土) 13:22:21
  • 最高攻撃回数が7回なのだが、7回振るためには腕力&器用がmax近くいる。デュアルが18/140くらいで十分なのを考えると、要求がかなり高い。 -- 2019-04-10 (水) 14:22:45
  • 些細なことだが魔法が使えず特殊能力もないので物資を大量に持ち歩かないとならず、バックパックがすぐいっぱいになるのがけっこうストレス。 -- 2019-07-29 (月) 15:51:45
  • 剣の舞砲って出来る? -- 2019-11-05 (火) 12:55:23
  • ランダムに打ち出す系の砲はスターライトの杖以外全部不可能 というかできたら強すぎ -- 2019-11-09 (土) 18:08:14
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Last-modified: 2020-02-27 (木) 11:10:26 (36d)