職業

概要

精神の力で戦う特殊な職業です. 
打撃攻撃能力はあまり強くありません. 
超能力者は魔法は使えませんが, 超能力を使うことができます.
超能力は魔法書のいらない魔法のようなもので, 何が使えるかは単純にキャラクタのレベルに依存します. 
超能力者に必要な能力は賢さです. 

能力

  • 明鏡止水(レベル15,コスト0,賢さ).
    • MPが(3+レベル/20)回復する. ペットを操っているときは使えない.
  • レベル10で恐怖耐性を得る.
  • レベル20で賢さ維持を得る.
  • レベル30で混乱耐性を得る.
  • レベル40でテレパシーを得る.
  • 古い城での報酬はインドラの硬革帽子.

超能力

  • 霊視
    • レベル1, コスト1, 難度15
    • モンスター感知, レベル5でトラップ/ドア感知追加, レベル15で透明体感知追加, レベル20で魔法の地図追加, レベル25で一時的なテレパシー追加, レベル30で全感知追加, レベル45で啓蒙追加.
  • 神経攻撃
    • レベル2, コスト1, 難度20
    • ダメージ(3+(レベル-1)/4)d(3+レベル/15)の精神攻撃 のビームまたは球(半径0)
  • 次元の瞬き
    • レベル3, コスト2, 難度25
    • ショート・テレポート.
  • 虚空の幻影
    • レベル7, コスト6, 難度35
    • テレポート.
  • 精神支配
    • レベル9, コスト7, 難度50
    • モンスター1体を朦朧, 混乱, 恐怖させる.レベル30以上では視界内の全てのモンスターを魅了する.
  • 念動衝撃弾
    • レベル11, コスト7, 難度30
    • ダメージ(8+(レベル-5)/4)d8の念力の球. レベル21以上なら半径(レベル-20)/8+1, 20以下なら半径0
  • 鎧化
    • レベル13, コスト12, 難度50
    • 肌石化, レベル15で耐酸追加, レベル20で耐火追加, レベル25で耐冷追加,レベル30で耐電追加, レベル35で耐毒追加.
  • サイコメトリー
    • レベル15, コスト12, 難度60
    • 擬似鑑定. レベル25で鑑定になる.
  • 精神波動
    • レベル18, コスト10, 難度45
    • 自分を中心とした半径 2+(レベル/10), ダメージレベル*3 の精神波動.レベル25で視界内のモンスターすべてに d(レベル*( (レベル-5)/10+1))の精神波動.
  • アドレナリン・ドーピング
    • レベル23, コスト15, 難度50
    • 恐怖, 朦朧を除去する. さらにプレイヤーが一時的な加速をされていないかヒーロー気分でない場合は体力をレベルの分だけ回復. さらにヒーロー気分と一時的な加速を得る.
  • テレキネシス
    • レベル26, コスト28, 難度60
    • アイテムを引き寄せる. 最大重量(レベル*15).
  • サイキック・ドレイン
    • レベル28, コスト10, 難度40
    • モンスターからMPを吸いとって自分のものにする.
  • 光の剣
    • レベル35, コスト35, 難度75
    • 無傷球さえも貫くダメージ(レベル*3)+d(レベル*3)のビーム.
  • 完全な世界
    • レベル45, コスト150, 難度85
    • (0.5+現在のMP/100)ターン時-を止める.
    • コストは全MPだが, MPが150以上ないと使えない.

攻撃回数

numwgtmul
51003

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
-103-1-1230,1033,1138,103,022,016,050,1440,1822535

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ04000
二刀流04000
乗馬0500

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング06000
ショート・ボウ06000
ロング・ボウ06000
ライト・クロスボウ06000
ヘビィ・クロスボウ06000
08000
シャベル04000
ノームのシャベル04000
ドワーフのシャベル04000
つるはし04000
オークのつるはし04000
ドワーフのつるはし04000
戦闘用つるはし04000
武器名初期値最大値
棍棒06000
ムチ06000
クォータースタッフ06000
ヌンチャク04000
メイス06000
鎖付き鉄球06000
錫杖06000
ウォー・ハンマー06000
三節棍06000
モーニングスター06000
フレイル06000
六尺棒06000
鉛詰めメイス06000
鉄棒06000
ヘビィ・フレイル06000
グレート・ハンマー06000
粉砕のメイス06000
魔術師の杖40008000
冥界の大鉄杖06000
08000
武器名初期値最大値
ハチェット06000
スピア06000
06000
オウル・パイク06000
トライデント06000
フォシャール06000
ブロードスピア06000
パイク06000
薙刀06000
ビークド・アックス06000
ブロード・アックス06000
ルツェルン・ハンマー06000
グレイブ06000
ラジャタン06000
ハルベルト06000
ギザルム06000
大鎌06000
ランス06000
バトル・アックス06000
グレート・アックス06000
三叉槍06000
ロッホアーバー・アックス06000
ヘヴィ・ランス06000
切り裂きの大鎌06000
釣り竿06000
死の大鎌06000
武器名初期値最大値
折れたダガー06000
折れた剣06000
ダガー06000
マン・ゴーシュ06000
短刀06000
レイピア06000
スモールソード40006000
バゼラード06000
ショートソード06000
サーベル06000
カットラス06000
脇差し06000
クォピス06000
タルワール06000
ブロード・ソード06000
ロング・ソード06000
シミター06000
忍者刀06000
カタナ06000
バスタード・ソード06000
青龍刀06000
クレイモア06000
エスパドン06000
グレート・ソード06000
フランベルジュ06000
野太刀06000
首切りソード06000
ツヴァイハンダー06000
カオス・ブレード06000
ダイヤモンド・エッジ06000
毒針08000
隼の剣06000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
練習生見習い熟練士熟達士黙想士心術士サイキックサイオニック超能力者精神の支配者

雑感

便利系の技を一通り備えた職業。変愚蛮怒に早く慣れたい初心者にオススメ。
安いコストで使える感知に、自前のMP回復と使い勝手の良い「念動衝撃弾」の存在で、序盤から快適な探索が約束される。
他にもテレポートや鑑定、一時耐性・加速など、本来ならば巻物や杖に頼るものを自分で補えるので、ザック内に大幅な余裕を持たせることができるのも強み。
また、早い段階で一時テレパシーが可能になるので強敵を回避しやすく、さらにレベルが上昇するとテレパシーが自前で埋まるため、装備パズルをしやすい。

反面、デュアルクラスの中でも打撃性能は魔道具術師と並んで低いため、打撃ダメージの期待値はあまり高くなく、戦闘が間延びしがちで、近接職としてはHPの低さも相まってピンチに陥りがち。
特徴の一つとされる「完全な世界」は、一方的に行動可能になるもののMPを全て消費するという"ハイコストハイリターン"な技。また時が止まっている際は多くの行動ができなくなるため、これを使って"ズル"をすることはほとんど不可能。
無敵状態の上からダメージを通せる遠距離攻撃「光の剣」も、汎用技として使うには燃費が悪い。
終盤の強敵と殴り合う際には、啓蒙で集めた十分な物資が生命線となるだろう。

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  • レベルアップで得られる耐性が多めなので種族耐性と被らないようにしたい 完全な世界中は薬、杖、装備の始動などが出来ないためずっと俺のターン!はできないが射撃だけは正常に働くので魔法使用率が非常に高い相手でなければ時止め射撃→テレポで逃げるで安全に戦うことができる(反撃召喚も防止できるかは忘れた) また時止め射撃は行動回数のみで判断されるらしく追加射撃等の射撃ターン短縮の効果を受けないっぽいのでクロスボウのがよさげ 他射撃職と比べるとテレキネシスで矢弾を回収しやすい ↓サンクス-- 2018-10-21 (日) 03:54:56
  • ミスった時には「コメントページを参照」リンクからwiki編集モードに入ると上書きできる。 -- 2018-10-21 (日) 11:19:33
  • ↑2 普通に追加射撃弓+指輪だと10発以上撃てる、勘違いでは? -- 2019-03-17 (日) 14:28:34
  • 精神支配を使い、即座に解放すると召喚地獄を消し去れる -- 2019-06-29 (土) 00:23:16
  • ↑クローンでめっちゃ役立ったサンキュー -- 2019-07-12 (金) 06:27:16
  • 完全な世界を使う頃には緊急回避出来る巻物を持つようにするべき。時止め中にオベロン倒してMP0で血の呪いのテレポ+召喚で1Tの猶予あったのに死んじゃった俺みたいなケースは避けられる。 -- 2019-07-12 (金) 13:02:29
  • 時止め中は薬なり魔道具なり巻物なり、ほとんどのアイテムが使えないのも注意点だな。一応明鏡止水すればテレポできるけど、時止め中にそんな事するのはもったいない -- 2019-07-12 (金) 21:55:05
  • ↑↑自分は自前テレポがある職でも常時数枚はテレポ巻物を持ち歩いている。100%成功するし、ピンチ時にMPを節約できる。安いから帰還直前に捨てても別に惜しくないしね。 -- 2019-07-21 (日) 00:46:54
  • 巻物無しはマインドワームとかが湧いた時が怖すぎる -- 2019-07-21 (日) 01:44:22
  • 時止め射撃試してみたが戦術としての完成度は時止め殴りよりも格段に高い。但し準備のハードルが少し上がるといった所。弓の強さよりは/邪の矢を用意する方が火力を伸ばす上では遥かに重要。普段見向きもされないエゴ矢を活用するのに1番向いてる職っぽい。 -- 2019-08-10 (土) 03:17:18
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Last-modified: 2020-02-11 (火) 03:02:17 (177d)