職業

概要

精神の力で戦う特殊な職業です. 
打撃攻撃能力はあまり強くありません. 
超能力者は魔法は使えませんが, 超能力を使うことができます.
超能力は魔法書のいらない魔法のようなもので, 何が使えるかは単純にキャラクタのレベルに依存します. 
超能力者に必要な能力は賢さです. 

能力

超能力

超能力の使用に失敗した際, 使用した魔法の実際の失敗率の半分の確率で, 次のうちいずれかの処理を行います.

攻撃回数

numwgtmul
51003

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
-103-1-1230,1033,1138,103,022,016,050,1440,1822535

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ04000
二刀流04000
乗馬0500

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング06000
ショート・ボウ06000
ロング・ボウ06000
ライト・クロスボウ06000
ヘビィ・クロスボウ06000
08000
シャベル04000
ノームのシャベル04000
ドワーフのシャベル04000
つるはし04000
オークのつるはし04000
ドワーフのつるはし04000
戦闘用つるはし04000
武器名初期値最大値
棍棒06000
ムチ06000
クォータースタッフ06000
ヌンチャク04000
メイス06000
鎖付き鉄球06000
錫杖06000
ウォー・ハンマー06000
三節棍06000
モーニングスター06000
フレイル06000
六尺棒06000
鉛詰めメイス06000
鉄棒06000
ヘビィ・フレイル06000
グレート・ハンマー06000
粉砕のメイス06000
魔術師の杖40008000
冥界の大鉄杖06000
08000
武器名初期値最大値
ハチェット06000
スピア06000
06000
オウル・パイク06000
トライデント06000
フォシャール06000
ブロードスピア06000
パイク06000
薙刀06000
ビークド・アックス06000
ブロード・アックス06000
ルツェルン・ハンマー06000
グレイブ06000
ラジャタン06000
ハルベルト06000
ギザルム06000
大鎌06000
ランス06000
バトル・アックス06000
グレート・アックス06000
三叉槍06000
ロッホアーバー・アックス06000
ヘヴィ・ランス06000
切り裂きの大鎌06000
釣り竿06000
死の大鎌06000
武器名初期値最大値
折れたダガー06000
折れた剣06000
ダガー06000
マン・ゴーシュ06000
短刀06000
レイピア06000
スモールソード40006000
バゼラード06000
ショートソード06000
サーベル06000
カットラス06000
脇差し06000
クォピス06000
タルワール06000
ブロード・ソード06000
ロング・ソード06000
シミター06000
忍者刀06000
カタナ06000
バスタード・ソード06000
青龍刀06000
クレイモア06000
エスパドン06000
グレート・ソード06000
フランベルジュ06000
野太刀06000
首切りソード06000
ツヴァイハンダー06000
カオス・ブレード06000
ダイヤモンド・エッジ06000
毒針08000
隼の剣06000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
練習生見習い熟練士熟達士黙想士心術士サイキックサイオニック超能力者精神の支配者

雑感

便利系の技を一通り備えた職業。変愚蛮怒に早く慣れたい初心者にオススメ。
安いコストで使える感知に、自前のMP回復とレベル11で覚えるには破格の性能である「念動衝撃弾」の存在で、序盤から快適な探索が約束される。
他にもテレポートや鑑定、一時耐性・加速など、本来ならば巻物や杖に頼るものを自分で補えるので、ザック内に大幅な余裕を持たせることができる。
また、早い段階で一時テレパシーが可能になるので強敵を回避しやすく、さらにレベルが上昇するとテレパシーが自前で埋まるため、装備パズルをしやすい。

一方、中盤までの便利さでは他の追随を許さないものの、終盤の伸び代は少なめ。
遠距離攻撃は「念動衝撃弾」以降、レベル35の「光の剣」まで存在しないため、次第に頼りなくなってくる。「光の剣」も無敵状態を貫通する上にlos可能なのは強力だが、終盤の遠距離攻撃としてはダメージ量が微妙。
そのため、必然近接戦闘にシフトしていくことになるが、打撃性能はデュアルクラス最低レベルで戦闘が間延びしがち。加速や一時耐性なども終盤では相対的な強さが薄れてしまい、近接職としては低いHPのせいでピンチに陥りやすい。
非常にユニークな超能力である「完全な世界」は、一方的に行動可能になるもののMPを全て消費するという"ハイコストハイリターン"な技。時が止まっている際は多くの行動ができなくなるため、これを使って"ズル"をすることはほとんど不可能。また、最大MPは種族の賢さ修正±1につき±5%になるのにも注意しよう。
終盤の強敵と殴り合う際には、啓蒙で集めた十分な物資が生命線となるだろう。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バグは公式へ報告 -- 2022-08-24 (水) 03:58:28
  • 完全な世界の時止め中は巻物使えんのか。ヒットアウェイしようとしたらそのまま殴り殺されたわ。ほんと使って見んとわからん能力だらけでしんどい。 -- 2022-08-24 (水) 19:33:34
  • と言う感じで↑↑の話も仕様なのかバグなんかワカンネって事じゃないのか。 -- 2022-08-24 (水) 19:34:19
  • 反魔法装備が超能力まで阻害するのは違和感がある。 -- 2022-08-25 (木) 02:30:41
  • まあ反魔に「らしさを追求」したら「魔道具能力をさげろ」とかいう話になりかねないのでそこは -- 2022-08-25 (木) 22:30:35
  • ↑<x6>混乱耐性あるのに精神波動の跳ね返しから混乱した事があるので、耐性突き抜けて反射されるんだと思う -- 2022-08-26 (金) 11:14:23
  • 反魔で阻害される割に消費魔力減少の指輪も恩恵ないからなあ。魔法と超能力の線引きがアンバランスではあると思う。 -- 2022-08-28 (日) 19:30:51
  • 時止め中はテレポートの巻物&杖を使うことはできないがレイシャルパワーの発動は可能 ノームのショートテレポートや突然変異で得られるショートテレポ,テレポート,ヒット&アウェイは発動できる レイシャルはMPなくともHPを代わりにできる 特にヒット&アウェイは攻撃と離脱を同時に行えるため時止め戦法と抜群に相性がよくサーペントの反撃を封じつつ攻撃できる サーペントの隣接待ちの時に先にサーペントに殴られることはあるのでターン刻み用に矢を持ち込むのもありかも -- 2023-01-10 (火) 20:22:11
  • サイキック・ドレインはテレパシーで感知できない・しにくい、動物、悪魔、アンデッド、STUPIDフラグ持ちには効きにくい またモンスターレベル>1d(ダメージ*3)が満たされた時に耐性ありと同じ扱いになる(攻撃属性/GF_PSI_DRAINで詳細が見れる) レベル50時のサイキック・ドレインのダイスは25d6 期待値87.5  魔力復活薬代わりに吸う場合かなりの頻度で吸うのである程度レベルでの抵抗は妥協して高HPのモンスターをモンボに詰め込むしかなさそう -- 2023-01-10 (火) 21:02:11
  • 勝利はやや遠いかもしれないが、戦士で10Fあたりまで潜った初心者が「どういう行動が強いのか」を学ぶのに向く、セカンドチャレンジ向きの職業 -- 2023-11-03 (金) 08:06:10
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-04-20 (木) 02:08:12