職業

概要

モンスターの魔法を学習する職業です. 
ものまね師と違い, 覚えた魔法を忘れることはありませんが, 覚えるためには「ラーニング」かつ, 混乱・盲目・幻覚・朦朧の4つの状態異常なし, の状態で, 魔法を受けなければなりません. 
(魔法を受けると同時にこれらの状態異常を受けた場合も覚えられません.) 
魔法に必要な能力は知能ですが, 主な攻撃はブレスになるので, 高いHPも必要です. 

能力

  • ラーニング(レベル1,コスト0,知能).
    • ラーニング状態になる. もしくはラーニング状態を解除する.
  • 古い城での報酬はインドラの硬革帽子.

青魔法

魔法の種類LvMP難度
魔力消去403585
ロケット353080
射撃5120
酸のブレス201555
電撃のブレス201555
炎のブレス201555
冷気のブレス201555
毒のブレス201555
地獄のブレス201570
閃光のブレス201670
魔法の種類LvMP難度
暗黒のブレス201670
混乱のブレス202070
轟音のブレス202070
カオスのブレス202070
劣化のブレス201670
因果混乱のブレス302580
時間逆転のブレス351880
遅鈍のブレス302580
重力のブレス302890
破片のブレス201570
魔法の種類LvMP難度
プラズマのブレス351580
フォースのブレス301870
魔力のブレス302880
放射能球252095
放射性廃棄物のブレス251570
純ログルス303285
分解のブレス354095
アシッド・ボール181355
サンダー・ボール141045
ファイア・ボール201460
魔法の種類LvMP難度
アイス・ボール151150
悪臭雲5340
地獄球251870
ウォーター・ボール302275
魔力の嵐444585
暗黒の嵐404290
魔力吸収10550
精神攻撃251060
脳攻撃301465
軽傷3125
魔法の種類LvMP難度
重傷12235
致命傷22650
秘孔を突く321070
アシッド・ボルト13740
サンダー・ボルト10535
ファイア・ボルト15950
アイス・ボルト12635
スター・バースト404290
地獄の矢251760
ウォーター・ボルト252065
魔法の種類LvMP難度
魔力の矢252490
プラズマ・ボルト252080
極寒の矢251660
マジック・ミサイル3125
恐慌5335
盲目10540
パニック・モンスター10540
スロウ・モンスター10540
スリープ・モンスター10540
破滅の手4512095
引きよせる15850
テレポート・アウェイ201380
魔法の種類LvMP難度
光の剣353080
暗闇5120
トラップ創造5120
記憶喪失15340
援軍を呼ぶ407085
サイバーデーモンの召喚459090
モンスターの召喚252065
複数のモンスターの召喚353075
アリの召喚252565
蜘蛛の召喚252060
ハウンドの召喚352675
魔法の種類LvMP難度
ヒドラの召喚302370
天使の召喚405085
デーモンの召喚355080
アンデッドの召喚303075
ドラゴンの召喚397080
上級アンデッドの召喚438585
古代ドラゴンの召喚469085
アンバーの王族の召喚4812090
ユニークモンスターの召喚5015095

攻撃回数

numwgtmul
31002

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
-44-11-2-130,740,1636,113,020,016,040,625,723035

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ04000
二刀流00
乗馬00

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング40006000
ショート・ボウ04000
ロング・ボウ04000
ライト・クロスボウ04000
ヘビィ・クロスボウ04000
08000
シャベル04000
ノームのシャベル04000
ドワーフのシャベル04000
つるはし04000
オークのつるはし04000
ドワーフのつるはし04000
戦闘用つるはし04000
武器名初期値最大値
棍棒04000
ムチ04000
クォータースタッフ40008000
ヌンチャク00
メイス04000
鎖付き鉄球04000
錫杖04000
ウォー・ハンマー04000
三節棍04000
モーニングスター04000
フレイル04000
六尺棒04000
鉛詰めメイス04000
鉄棒04000
ヘビィ・フレイル04000
グレート・ハンマー04000
粉砕のメイス04000
魔術師の杖40008000
冥界の大鉄杖04000
08000
武器名初期値最大値
ハチェット04000
スピア04000
04000
オウル・パイク04000
トライデント04000
フォシャール04000
ブロードスピア04000
パイク04000
薙刀04000
ビークド・アックス04000
ブロード・アックス04000
ルツェルン・ハンマー04000
グレイブ04000
ラジャタン04000
ハルベルト04000
ギザルム04000
大鎌04000
ランス04000
バトル・アックス04000
グレート・アックス04000
三叉槍04000
ロッホアーバー・アックス04000
ヘヴィ・ランス04000
切り裂きの大鎌04000
釣り竿04000
死の大鎌04000
武器名初期値最大値
折れたダガー04000
折れた剣04000
ダガー40008000
マン・ゴーシュ04000
短刀06000
レイピア04000
スモールソード04000
バゼラード04000
ショートソード04000
サーベル04000
カットラス04000
脇差し04000
クォピス04000
タルワール04000
ブロード・ソード04000
ロング・ソード04000
シミター04000
忍者刀04000
カタナ04000
バスタード・ソード04000
青龍刀04000
クレイモア04000
エスパドン04000
グレート・ソード04000
フランベルジュ04000
野太刀04000
首切りソード04000
ツヴァイハンダー04000
カオス・ブレード04000
ダイヤモンド・エッジ04000
毒針08000
隼の剣04000

称号

  • メイジと同じ
Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
練習生奇術師幻術師呪術師召霊師召魔師魔術師魔道師イプシシマス大魔道師

雑感

敵から技をラーニングする非常に攻撃に特化したメイジ。主にブレスを始めとした攻撃魔法と召喚魔法を覚える

ブレスで攻撃しつつ朦朧・混乱・減速の弱体効果を与えることができるのが強み。前者2つは耐性の無い敵なら必ず効果があり、特に混乱は敵をほぼ無力化できる。混乱はカオス属性の魔法と違い、デーモンでも抵抗されず、別のモンスターへの変身もしないため非ユニークにも使いやすいのが長所。減速は非ユニークならほぼ確実に効くため雑魚狩りに有効。
また、ブレスはビームとボールを兼ね備えるため、状態異常と合わせて多数の敵を一方的に攻撃することができる。 ただし、敵が使った場合と一部効果が異なっているのには注意(プラズマや水属性に朦朧効果がない等)。

各元素の耐性抜けを突けば、同レベル帯のメイジよりはるかに勝る燃費・ダメージで戦えるのが強力。ダメージがHPに影響される都合上、最終的なダメージは300程度になってしまうが、終盤ではカオスメイジの魔力の嵐より低難度低消費でスター・バーストと暗黒の嵐を撃てる。更に、魔力の嵐まで覚えるので敵を選ばず戦えるようになる。

惜しむらくはMP回復手段が無いことで、継戦能力は最低レベル。どうしてもMPが尽きて逃避する場面が多くなる。知能補正の高い種族や自然回復強化持ちの種族を選んだり、装備で補ってやろう。ただし最大HPはブレスの威力に直結するので、様々な兼ね合いからビルドや装備を考えるとよい。逆に言えば魔力復活の薬を惜しまない時の青魔道士は非常に強く、★帯魔力ペンダントとの相性も抜群である。邪道だが突然変異スカムで魔力食いを得るという方法もある(おあつらえむきに青魔導師はこの突然変異による魔道具損壊の確率が低く設定されている)。
あるいは雑魚程度なら殴りで倒せるようにしてしまうのも手だろう。轟音ブレスと合わされば吟遊詩人のように殴れなくもない。

トランプ領域に一段劣るが召喚魔法も充実している。状況によっては上記のブレスに優るとも劣らぬ活躍をするだろう。召喚をわざと失敗させて狩りを行うこともできる。

戦闘力自体は極めて高いものの、相手の耐性が分からなかったり、ラーニング相手が分からない状態ではまともにプレイできないので、初心者にはあまりおすすめできない。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑まあそれだとものまね師の完全上位互換になっちゃうし・・・ -- 2019-03-10 (日) 16:21:39
  • スターバーストを撃てるだけで遊ぶ価値のある職業。破邪の魔導書にあるのはパチモンと言わんばかりの威力。もうね、厨二力高まる。 -- 2019-03-13 (水) 16:48:56
  • ラーニングがくっそめんどいのだけは直して欲しいね 原作は受けたり見たりするだけで確実に覚えるんだから -- 2019-06-20 (木) 08:21:35
  • 1d(プレイヤーレベル+70)>呪文Lv+40でラーニング成功ってほんとなん? -- 2019-06-26 (水) 09:25:57
  • 術士全体にいえるが折れたダガー、折れた剣は一応鑑定するとよい。魔術師の杖で減を確実につけられるから、防衛者エゴとかなら非常に有用。 -- 2019-09-29 (日) 21:22:49
  • 魔力食いのない青魔なら+知;減活を片手でまかなえるようになるアニマルスレイヤーもおすすめ -- 2019-09-30 (月) 08:51:43
  • 知能耐久の上限、ライフレートをそれなりに吟味しないと苦労する。明らかに能力が伸びない、体力が低すぎる場合はさっさとQy@して作り直した方がいいかも。 -- 2020-05-05 (火) 11:26:03
  • 当然のごとくサイバーデーモン召喚は強かった。4-5匹呼び出してスピモンの杖を振れば毎ターン1発以上の800ロケットがでる。そちらがメインのダメージソースになるからか敵の攻撃もどんどん引き寄せる。J戦が魔力復活5服くらいで終わった。ただ魔力食いがないので普段はモンスターボールで数匹ストックしておくといいかも。 -- 2020-05-12 (火) 20:45:47
  • 魔道具術師と同じく自前での二重耐性は持ってないけど、火力ではこちらの方が上か。一方で補助はからっきしだから魔道具術師ほどザックは空かない? -- 2020-07-28 (火) 20:28:00
  • どころかトップクラスに狭いでしょ ほぼ戦士とかと同じ テレポアウェイ以外に一切補助能力無いからね -- 2020-08-04 (火) 12:05:01
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Last-modified: 2020-02-11 (火) 03:36:25 (177d)