職業

概要

ロッド, 魔法棒, 杖を使う職業です. 
魔法は使うことができませんが, これらのアイテムを身体に取り込むことができます. 
打撃攻撃能力はあまり強くなく, プリーストや超能力者と同程度です. 
冒険の前半は必要な魔法のアイテムが出やすいので強いですが, 後半になるとだんだん出にくいアイテムに頼らなければならなくなり, アイテムが取得できるかどうかで強さが大きく変わります. 
魔道具術師に必要な能力は知能です.

能力

  • 魔力の取り込み(レベル1,コスト0,知能).
    • ロッド, 魔法棒, 杖の魔力を身体に取り込む.
  • 強力発動(レベル10,コスト10+(レベル-10)/2,知能)
    • レベル2倍の扱いで取り込んだ魔道具を使用する。一部の魔道具には効果なし。
  • 古い城での報酬は帯魔力ペンダント.

攻撃回数

numwgtmul
51003

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
-1212-2125,742,1636,102,020,016,048,1335,1133030

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ04000
二刀流04000
乗馬00

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング06000
ショート・ボウ04000
ロング・ボウ04000
ライト・クロスボウ04000
ヘビィ・クロスボウ04000
08000
シャベル04000
ノームのシャベル04000
ドワーフのシャベル04000
つるはし04000
オークのつるはし04000
ドワーフのつるはし04000
戦闘用つるはし04000
武器名初期値最大値
棍棒06000
ムチ06000
クォータースタッフ06000
ヌンチャク00
メイス06000
鎖付き鉄球04000
錫杖04000
ウォー・ハンマー06000
三節棍04000
モーニングスター04000
フレイル04000
六尺棒04000
鉛詰めメイス04000
鉄棒04000
ヘビィ・フレイル04000
グレート・ハンマー04000
粉砕のメイス04000
魔術師の杖00
冥界の大鉄杖04000
08000
武器名初期値最大値
ハチェット04000
スピア06000
06000
オウル・パイク04000
トライデント06000
フォシャール04000
ブロードスピア04000
パイク04000
薙刀04000
ビークド・アックス04000
ブロード・アックス04000
ルツェルン・ハンマー04000
グレイブ04000
ラジャタン04000
ハルベルト04000
ギザルム04000
大鎌04000
ランス04000
バトル・アックス04000
グレート・アックス04000
三叉槍04000
ロッホアーバー・アックス04000
ヘヴィ・ランス04000
切り裂きの大鎌04000
釣り竿04000
死の大鎌04000
武器名初期値最大値
折れたダガー04000
折れた剣04000
ダガー40006000
マン・ゴーシュ06000
短刀06000
レイピア06000
スモールソード06000
バゼラード04000
ショートソード40006000
サーベル06000
カットラス06000
脇差し06000
クォピス04000
タルワール06000
ブロード・ソード04000
ロング・ソード06000
シミター06000
忍者刀06000
カタナ06000
バスタード・ソード04000
青龍刀04000
クレイモア04000
エスパドン04000
グレート・ソード04000
フランベルジュ04000
野太刀04000
首切りソード04000
ツヴァイハンダー04000
カオス・ブレード04000
ダイヤモンド・エッジ04000
毒針08000
隼の剣04000

備考1:強力発動

基本的にはレベル2倍+範囲1.5倍だが、全てレベル2倍として扱われるわけではない。 レベル以外の効果が発生する魔法アイテムと、何の変化も起きないアイテムを下記に記載。

魔法アイテム通常時強化時
暗闇の杖半径3半径6
のろまの杖変化なし
スピード・モンスターの杖変化なし
召喚の杖1d4回1d8回
テレポートの杖距離100距離150
鑑定の杖鑑定*鑑定*
解呪の杖解呪*解呪*
光の杖半径2半径4
周辺感知、財宝感知、
アイテム感知、トラップ感知、
ドア/階段感知、透明物体感知、
邪悪存在感知の杖
半径30半径45
軽傷の治癒の杖効果2d8効果4d8
癒しの杖変化なし
体力回復の杖効果300効果500
賢者の杖変化なし
スピードの杖30+d15ターン30+d30ターン
調査の杖変化なし
邪悪存在退散の杖80ダメージ120ダメージ
力の杖150ダメージ225ダメージ
聖浄の杖150ダメージ225ダメージ
(防邪期間(レベル依存)も強化)
地震の杖半径10半径15
*破壊*の杖半径13+d5半径18+d5
魔力の嵐の杖(300+d200)*2ダメージ
半径5
(500+d200)*2ダメージ
半径7
変化なし
回復モンスターの魔法棒10d10回復20d10回復
テレポート・アウェイの魔法棒距離100距離160
岩石溶解の魔法棒20+1d30ダメージパワー40+1d60ダメージ
光の魔法棒6d8ダメージ12d8ダメージ
ドラゴンの火炎の魔法棒200ダメージ300ダメージ
ドラゴンの冷気の魔法棒180ダメージ270ダメージ
ドラゴン・ブレスの魔法棒酸240、電210、火240、
冷210、毒180ダメージ
←の1.5倍ダメージ
トラップ感知、ドア/階段感知、
周辺感知、全感知のロッド
半径30半径45
鑑定のロッド鑑定*鑑定*
帰還のロッド変化なし
イルミネーションのロッド半径2半径4
調査のロッド変化なし
癒しのロッド変化なし
体力回復のロッド500回復750回復
全復活のロッド変化なし
スピードのロッド15+d30ターン30+d30ターン
害虫駆除のロッド4ダメージ8ダメージ
テレポート・アウェイのロッド距離100距離160
トラップ解除のロッド変化なし
光のロッド6d8ダメージ12d8ダメージ
壊滅のロッド変化なし
岩石溶解のロッド20+d30ダメージ40+d60ダメージ
反感のロッド変化なし

備考2:通常使用と取り込んでの使用で効果が変わるもの

ごく一部の魔法アイテムは通常時と取り込んでの使用時に効果が変わる。 なお、取り込み時にレベルが考慮される発動の場合は、強力発動の影響を受ける。

魔法アイテム通常時取り込み時
聖浄の杖すでに防邪状態の場合、ターン加算すでに防邪状態であっても加算されない
抹殺の杖パワー200パワー50+レベル
消滅の魔法棒パワー200パワー50+レベル

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
無知なる者入門者奇術師秘術師秘術師熟練者達人達人魔道師全てを知る者

雑感

魔道具にスポットを当てた職業。
以前は「便利でアイテム欄は広いが、火力はそこまででもない」という中堅職業だったが、強力発動の追加によってかなりの強化がなされた。

スピード・全感知・周辺感知・鑑定・*破壊*・体力回復といった重要な魔道具に加え、*鑑定*・*解呪*・視界内攻撃・スターライト・抹殺・全復活など、あると便利な魔道具も壊されることなく使える。取り込んだ魔道具は魔力吸収・充填魔力吸収の影響を受けず、失敗したときには消費されない。さらに篭手装備によるペナルティもない、盲目状態でも問題なく使えるという強みもある。また、取り込んだ魔道具は時間経過で充填が回復し、知能や急速回復の有無によって通常よりさらに早く回復するようになる。
ただし魔道具は完璧ではない。感知範囲は広いものの、啓蒙したり耐性を張ったりは出来ない。邪悪なモンスターは無尽蔵に感知できるものの、唯一完全なモンスター感知できる全感知のロッドも(2本目以降は)入手が運任せ。当然のことながら高レベルの魔道具を数入手するのも運が絡む。2本目以降の杖・棒のストック増加量は大幅に減らされるので、壊れる可能性を考慮しても、魔力充填の巻物で1・5倍くらいまで過充填して吸収した方がよいだろう。

耐性に関してはアイテム欄の広さを利用して二重耐性の指輪・薬を持ち込むことも出来る。

打撃能力は高くはないが必要最低限は有る。序盤から中盤にかけては殴り主体で進め、魔道具が充実していく中盤以降は相手によって使い分けると良いだろう。

なお吸収した魔道具は特殊能力扱いで、失敗率は知能とLVで決まり、ステータスにおける魔法道具扱いの対象とならない。取り込まない状態の魔道具の扱いもスペルマスターに次いで最高クラスなので、壊れない高威力の魔道具は低レベルでは吸収するより持って使用した方が使いやすいだろう。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑もっと言えば滅多に手に入らない賢者の杖のためにアリーナは鳳凰まで勝利しないといけないかも ただし取り込んでも効果がない(多分)上にどうやっても失敗率が0%にならないようだが... -- 2019-12-15 (日) 21:59:51
  • 賢者の杖は一応知力が回復するので全く意味が無いわけではない -- 2019-12-16 (月) 22:06:09
  • 取り込んだ魔法道具の使用回数は宿に泊まると全回復する。宿屋を店の陳列棚更新以外に回復手段としても選択する珍しい職業 -- 2019-12-22 (日) 15:22:45
  • 1本目の体力回復の杖は過充填せず確実に取り込んだ方がいいかも。ストックがあるかどうかで安定性が段違い。2本目以降に過充填でストックふやしたらいいのだし。 -- 2020-02-16 (日) 22:48:16
  • 昔は本当に微妙だったが、強力発動のおかげでテコ入れされた。かつて遊んだ人も再びプレイしてみて欲しい。 -- 2020-04-29 (水) 12:59:34
  • 闘技場の敵を*破壊*したらどうなるの -- 2020-05-23 (土) 21:53:43
  • できない カオス破邪でも同じ -- 2020-05-24 (日) 07:01:48
  • 宿ってダンジョン内の街にもありましたっけ?狙って使えるかはともかく -- 2020-07-28 (火) 20:24:27
  • おそらく無いかな -- 2020-08-29 (土) 17:59:50
  • MPが存在しないので知能による変化は魔法の失敗率と魔道具充填の回復速度のみ(最大で2倍になる、急速回復も影響を与える) 失敗率0%になるには知能18/200必要だが、18/150あれば魔力の嵐の杖以外はだいたい失敗率1%になる 一応魔術師の杖などによる魔法失敗率の下限低下のボーナスはうけられるので体力回復の失敗率を0にしたいなら魔術師の杖+知能18/150でも十分 -- 2020-09-01 (火) 14:06:22
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-09-23 (水) 04:47:18 (33d)