魔法領域

仙術

仙術は「meta」領域であり、感知や鑑定、さらに退却用の呪文や自身の能力を高める呪文などの便利な呪文が含まれています。
しかし、直接攻撃用の呪文は持っていません。

入門書

  • モンスター感知
    近くの全ての見えるモンスターを感知する。
    • 画面内の透明でないモンスターを感知する. 視透明があれば全ての モンスターを感知する.
  • ショート・テレポート
    近距離のテレポートをする。
    • 距離10のテレポート.
  • 罠と扉感知
    近くの全ての扉と罠を感知する。
    • 画面内の罠・扉・階段を感知する.
  • ライト・エリア
    光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。
    • (レベル/10+1)の範囲を照らし, 自分がいる部屋を照らす. ダメージ2d(レベル/2).
  • パニック・モンスター
    モンスター1体を混乱させる。抵抗されると無効。
    • モンスター1体を混乱させる.
  • テレポート
    遠距離のテレポートをする。
    • 距離(レベル*5)のテレポート.
  • スリープ・モンスター
    モンスター1体を眠らせる。抵抗されると無効。
    • モンスター1体を眠らせる.
  • 魔力充填
    杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。
    • パワー(レベル*4)の充填.

仙人の書

  • 魔法の地図
    周辺の地形を感知する。
    • 自分の周辺の地形を感知する.
  • 鑑定
    アイテムを識別する。
    • 鑑定する.
  • スロウ・モンスター
    モンスター1体を減速さる。抵抗されると無効。
    • モンスター1体を減速させる.
  • 周辺スリープ
    視界内の全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。
    • 視界内の全てのモンスターを眠らせる.
  • テレポート・モンスター
    モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。
    • モンスターをテレポートさせるビームを放つ.
  • スピード
    一定時間、加速する。
    • レベル+d(レベル+20) ターン 加速する.
  • 真・感知
    近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。
    • 画面内の全てのモンスター・罠・扉・階段・財宝・アイテムを感知する.
  • 真・鑑定
    アイテムの持つ能力を完全に知る。
    • *鑑定*する.

紋様仙術

  • 物体と財宝感知
    近くの全てのアイテムと財宝を感知する。
    • 画面内のアイテムと財宝を感知する.
  • チャーム・モンスター
    モンスター1体を魅了する。抵抗されると無効。
    • モンスター1体を魅了する.
  • 精神感知
    一定時間、テレパシー能力を得る。
    • 25+d30ターンテレパシーを得る.
  • 街移動
    街へ移動する。地上にいるときしか使えない。
    • 指定した街へ移動できる. 地上でしか使えない.
  • 自己分析
    現在の自分の状態を完全に知る。
    • 自己分析する. 現在の自分の状態や生命力ランク, 各能力の上限値を知ることができる.
  • テレポート・レベル
    瞬時に上か下の階にテレポートする。
    • 1つ上の階か1つ下の階へテレポートする.
  • 帰還の呪文
    地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。
    • 帰還.
  • 次元の扉
    短距離内の指定した場所にテレポートする。
    • 指定した場所へテレポートできる. 距離が(レベル+1)より離れていたり, テレポートで行けなかったりする場所, 壁やモンスターの場所などを指定 したりすると失敗する. また, 1/(レベル/10+10) の確率で失敗する. これ らの失敗が発生した場合は距離(レベル+2)*2 のテレポートになる.

力の魔道書

  • 調査
    モンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、正体を知る。
    • 視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる.
  • 爆発のルーン
    自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。
    • 自分のいる床の上に爆発ルーン(L.Red '')を設置する.
    • ペットでないモンスターがルーンのあるマスに召喚されるか,ルーンに移動した瞬間に発動.
    • 1d299 > モンスターレベルならばルーンが爆発し,半径2,ダメージ(プレイヤーレベル+7d7)*2の魔力属性のボールが発生する.
    • 1d299がモンスターレベルに満たなかった場合は解除される.
    • モンスターの自然発生地点にならない.
    • モンスターのテレポート配置先にならない.
    • 分解属性攻撃で消滅する.
    • 地震による落盤が発生した際モンスターの退避先候補にならない.
  • 念動力
    アイテムを自分の足元へ移動させる。
    • アイテムを引き寄せる. 最大重量(レベル*15/10).
  • 千里眼
    その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。
    • その階全体を照らし, その階のアイテム全てを感知する. さらに, 25+d30ターンテレパシーを得る.
  • 魅了の視線
    視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。
    • 視界内のモンスターを魅了する.
  • 錬金術
    アイテム1つをお金に変える。
    • アイテム1つを金に変える.
  • 怪物追放
    視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。
    • 視界内の全てのモンスターをテレポートさせる.
  • 無傷の球
    一定時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。
    • 4+d4ターンの間無敵化する.

雑感

感知魔法をはじめとして便利呪文が詰まっている領域。
攻撃呪文以外はほぼ揃っており、メイジの第二領域として非常に優秀である。
その有用性はデュアルクラスでも健在だが、最低失敗率がある以上魔法だけでやっていくのは一部魔法では危険である。
また、高い難度に対応するにはそれなりのお膳立てが必要かもしれない。
最終魔法の無傷の球は有用だが、弱点を把握しないと痛い目を見る。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 耐性系が全くない。ACを上げる呪文もなく、戦闘補助といえるのはスピードと無敵化だけ。 -- 2016-09-08 (木) 18:32:33
  • 次元の扉を駆使してLOSトリック。確実に手に入る4冊目無傷の球。これらの難度の低いメイジ・ハイメイジなら二重耐性を必要としない立ち回りを心がけよう -- 2016-10-01 (土) 04:07:40
  • 変愚蛮怒で初めて順調にいっているキャラの一つしかない領域に指定 30~40階あたりになると二重耐性がアイテムでしか得られないのが辛くなって来た今日この頃 -- 2017-05-15 (月) 00:06:05
  • 一つしかないってことは盗賊かな?だとすると秘術とかと比べて結構キツいね 難度は高いけど何回でも使える一時加速が強力だから失率3割ぐらいになったら雑魚相手にも積極的に使ってみてね -- 2017-05-16 (火) 20:50:33
  • 1冊目の呪文でありながら魔力充填が地味に便利。強力な杖を充填しながら戦えることは、使い切りの薬・巻物の備蓄を着実に補助してくれる -- 2017-09-27 (水) 20:56:43
  • 実は無傷の球を使えるのはプリースト・メイジ・ハイメイジ・スペルマスターだけ。戦士系で使える職はない。 -- 2019-05-29 (水) 13:23:47
  • 魔法○○「ちらっ」 -- 2019-05-29 (水) 13:29:17
  • ↑完全に忘れてた(笑)しかも失敗率20%以下までさがりそう。意外にも(ものまねをのぞいて)無敵が使える最強職か。 -- 2019-05-30 (木) 03:34:06
  • 魔戦無敵はものまね無敵の圧倒的な強さに比べるといまいちだった。効果時間が半分しかないのと消費MPの激しさ、失敗率の大きさがキツイ。秘術とほぼかぶっている仙術をこのために採用する価値があるかというと疑問。 -- 2019-06-13 (木) 05:04:58
  • 2冊目が特に優秀。これだけで周辺感知の杖·鑑定の杖·スピードの杖·全感知のロッドの代替品になる。ザックに余裕が出るが、その分、二重耐性が張れないのをどう評価するか。 -- 2019-10-07 (月) 18:20:39
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Last-modified: 2019-11-30 (土) 06:02:37 (7d)