魔法領域

悪魔

悪魔の魔法は暗黒と同様非常に邪悪なカテゴリーです。
様々な攻撃魔法に優れ、また悪魔のごとき知覚能力を得ることができます。
高レベルの呪文は悪魔を自在に操り、自分自身の肉体をも悪魔化させることができます。

闇夜の呪い

  • マジック・ミサイル
    弱い魔法の矢を放つ。
    • ダメージ(3+(レベル-1)/5)d4 の矢.
  • 無生命感知
    近くの生命のないモンスターを感知する。
    • 自分の周囲の生命のないモンスターを感知する.
  • 邪なる祝福
    一定時間、命中率とACにボーナスを得る。
    • 12+d12ターンの間祝福される.
  • 耐火炎
    一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
    • 20+d20ターンの間火炎の耐性を得る.
  • 恐慌
    モンスター1体を恐怖させ、朦朧させる。抵抗されると無効。
    • モンスター1体を恐怖させ, 朦朧とさせる.
  • 地獄の矢
    地獄のボルトもしくはビームを放つ。
    • ダメージ(6+(レベル-5)/4)d8の地獄の矢.
  • 古代の死霊召喚
    古代の死霊を召喚する。
    • 古代の死霊を召喚する.
  • 地獄の焔
    邪悪な力を持つボールを放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。
    • ダメージ 3d6+レベル+(レベル/4) , 半径2(レベル30以上で3) の邪悪な球. メイジ, ハイメイジ, スペルマスターはダメージ 3d6+レベル+(レベル/2).

不朽の儀式

  • デーモン支配
    悪魔1体を魅了する。抵抗されると無効
    • 悪魔一体を魅了する.
  • ビジョン
    周辺の地形を感知する。
    • 自分の周辺の地形を感知する.
  • 耐地獄
    一定時間、地獄への耐性を得る。
    • 20+d20ターンの間地獄耐性を得る.
  • プラズマ・ボルト
    プラズマのボルトもしくはビームを放つ。
    • ダメージ(11+(レベル-5)/4)d8のプラズマの矢.
  • ファイア・ボール
    炎の球を放つ。
    • 半径2, ダメージ(レベル+55)の火炎の球.
  • 炎の刃
    武器に炎の属性をつける。
    • 武器に焼棄の属性を付与する.
  • 地獄球
    大きな地獄の球を放つ。
    • ダメージ (レベル*3/2)+100 , 半径 (レベル/20)+2 の地獄の球.
  • デーモン召喚
    悪魔1体を召喚する。
    • デーモンを召喚する. 1/3の確率で敵として召喚される. プレイヤーのレベルが50であるとき, もしくは敵として召喚されたとき, 複数召喚される可能性がある.

悪魔の叡知

  • 悪魔の目
    一定時間、テレパシー能力を得る。
    • 25+d30ターンの間テレパシーを得る.
  • 悪魔のクローク
    恐怖を取り除き、一定時間、炎と冷気の耐性、炎のオーラを得る。耐性は装備による耐性に累積する。
    • 恐怖を取り除き, 20+d20ターンの間, 炎と冷気の耐性及び炎のオーラを得る.
  • 溶岩流
    自分を中心とした炎の球を作り出し、床を溶岩に変える。
    • 自分を中心に半径3, ダメージ 110+レベル*2 の炎の球を作り出し, 床を溶岩に変える.
  • プラズマ球
    プラズマの球を放つ。
    • ダメージ レベル*3/2 +80 , 半径 2+レベル/40 のプラズマの球.
  • 悪魔変化
    一定時間、悪魔に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔としての能力を得る。
    • 10+レベル/2+d(10+レベル/2)ターンの間, 悪魔になり, 本来の種族の能力を失い, 以下の能力を得る.
    • ELDRITCH_HORRORの影響を受けない.
    • レイシャルパワーで地獄/火炎のブレスが吐ける.
    • 死の光線の影響を受けない.
    • HP変化(HDが12になったかのように計算される)
    • 能力値変化(腕力+5,知能+3,賢さ+2,器用さ+3,耐久+4,魅力-6, 解除-5,魔道+18,魔防+20,隠密-2,探索+3,知覚+10,打撃+40,射撃+20, 赤外+5).
    • 生命力維持, カオス耐性, 地獄耐性, 火炎の二重耐性, 視透明, 加速+3, AC+10.
    • 属性が悪の方に200の修正を受ける.
  • 地獄の波動
    視界内の全てのモンスターにダメージを与える。善良なモンスターに特に大きなダメージを与える。
    • 視界内の全てのモンスターに対し, d(レベル*2)のダメージを与え, さらに視界内の善良なモンスターに対し, d(レベル*2)のダメージを与える.
  • サキュバスの接吻
    因果混乱の球を放つ。
    • ダメージ100+レベル*2 , 半径4 の因果混乱の球.
  • 破滅の手
    破滅の手を放つ。食らったモンスターはそのときのHPの半分前後のダメージを受ける。
    • 抵抗に失敗したモンスターの体力を40%~60%に減らす. ユニークモンスターは必ず抵抗し, そうでないモンスターは プレイヤーのレベル+d(レベル*2) が モンスターのレベル+d200 以下ならば抵抗する.

劫火の魔書

  • 士気高揚
    一定時間、ヒーロー気分になる。
    • 25+d25ターン ヒーロー気分になる. また, HPを10回復し, 恐怖を取り除く.
  • 不滅の肉体
    一定時間、時間逆転への耐性を得る。
    • 20+d20ターン時間逆転への耐性を持つ.
  • 狂気の円環
    自分を中心としたカオスの球、混乱の球を発生させ、近くのモンスターを魅了する。
    • 自分を中心に ダメージ 50+レベル, 半径 3+レベル/20 のカオスの球を作り出し, 同じ半径ダメージの混乱の球を作り出し, さらにその中のモンスター を魅了する.
  • ペット爆破
    全てのペットを強制的に爆破させる。
    • 全てのペットを強制的に爆破させる.
  • グレーターデーモン召喚
    上級デーモンを召喚する。召喚するには人間('p','h','t'で表されるモンスター)の死体を捧げなければならない。
    • 上級デーモンを召喚する. ただし, シンボルがpもしくはhのモンスター の死体を捧げなければならない.
  • 地獄嵐
    超巨大な地獄の球を放つ。
    • ダメージ レベル*15 , 半径 レベル/5 の地獄の球.
  • 血の呪い
    自分がダメージを受けることによって対象に呪いをかけ、ダメージを与え様々な効果を引き起こす。
    • 20+d30のダメージを受け, モンスターに600のダメージを与える. また, 1/4の確率で様々な効果が起きる.
  • 魔王変化
    悪魔の王に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔の王としての能力を得、壁を破壊しながら歩く。
    • 15+d15ターンの間, 魔王になり, 本来の種族の能力を失い, 以下の能力を得る.
    • ELDRITCH_HORRORの影響を受けない.
    • レイシャルパワーで地獄/火炎のブレスが吐ける.
    • 死の光線の影響を受けない.
    • HP変化(HDが14になったかのように計算される)
    • 能力値変化(腕力+20,知能+20,賢さ+20,器用さ+20,耐久+20,魅力+20, 解除+20,魔道+20,魔防+25,隠密-2,探索+3,知覚+10, 打撃+70,射撃+40, 赤外+20).
    • 生命力維持, カオス耐性, 地獄耐性, 火炎の免疫, 酸・火・冷・電・毒・混乱・劣化・因果混乱・恐怖の耐性, 炎のオーラ, 視透明, テレパシー, 浮遊, 加速+5, AC+20.
    • 壁を掘り進む.
    • 属性が悪の方に200の修正を受ける.

雑感

悪魔っぽいフレーバーにあふれる攻撃的な魔法領域。
属性は火、地獄、プラズマがメインである。
火炎耐性はメジャーで、地獄属性が邪悪組に半減されてしまうため、範囲がかなり狭くなってしまうのがネック。
プラズマや因果混乱は比較的有効な相手が多いので、メインの攻撃領域としてもそこまで悪くはない。 特定の相手への100%地獄嵐の威力は圧巻の一言。

特筆すべきは悪魔変化、魔王変化であり、これのためにこの領域を選ぶ価値があると言って過言ではない。
悪魔変化は比較的魔力消去されにくく、消費も安いため重宝する。(火炎二重耐性のため、特定モンスターは魔力消去を放ってくる)

また一時地獄耐性(重複しない)、因果混乱攻撃、時間逆転耐性(これは他に耐時間逆転エゴの能力維持の指輪しかない)など、珍しい系統のスペルがある。
他にも補助呪文が意外と充実していて、難度もそこまで高くない。 攻撃呪文の癖の強さもあり、どちらかと言えばデュアルクラス向きと言える。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1冊目の古代の死霊召喚は安いコストで10匹以上を一度に召喚でき、敵として召喚されることもなく、しかも火に強い。これを盾にファイア・ボールを撃つ戦術などが使える。 -- 2019-06-29 (土) 18:25:05
  • メイジのサキュバスの接吻が難度高くてびっくり。暗黒の嵐・スターバースト・渦潮より15も高く、マジック・ロケットよりもなお5高い。LV47以降にならないと失敗率0にならない。やっぱ全体的に他領域に一歩譲る。 -- 2019-06-30 (日) 19:41:13
  • 最終魔法の血の呪いは他領域にくらべペナルティが断トツに重い。敵or味方のモンスターを単体or集団召喚でパニックになるわ、魔力の渦を発生させてアイテム(賞金首の死体を含む)を消滅させるわ、敵or自分テレポートで仕切り直しになるわ、分解の球を発生させて自分の穴熊を壊すわ、なによりエキサイトモンスターで敵を集めるわ。他の魔法は失敗したときにペナルティが発生するが、血の呪いは成功したときに発動するので避ける手段もない。 -- 2019-06-30 (日) 22:37:21
  • 魔術師の杖を装備したメイジの場合、悪魔領域でDMG/MPが10を越えるのはマジックミサイルと、軽減されない時の地獄嵐、血の呪いのみ。つまりマインドフレアでも魔力喰いをしないとヘルワイアームが倒し切れない。こう言うところもびみょー感が漂う理由。 -- 2019-07-01 (月) 09:56:54
  • 空を飛べずかつ火耐性がないモンスターは少ないことから使い所はあまりないが、溶岩流はハマると強力。グレータークラーケン、エント、影のジャックなどを動けなくさせlosトリックに持ち込める。 -- 2019-07-01 (月) 10:33:38
  • 邪悪に半減される地獄属性、善良になら通るかと言えば、後半の善良ユニークはほぼ地獄耐性完備。ユニコーン、ノーデンス、越前、アズリエル、見えざるピンク、全部ダメである。 鳳凰まで耐性持ち。ひどい。-- 2019-07-01 (月) 23:53:39
  • 2冊目で武器にエゴ付与できる領域の一つ。使い道は…複数本用意してから発動を連射するぐらい?気分は遅延式ファイアボールである -- 2019-08-15 (木) 21:27:42
  • クローンで炎耐性を持っているのはそれ、ダゴン、究極クリーナーだけ。焼棄のカオスブレードを作っておけば50点越えでサクサク。竜窟のドラゴンにも大体通るので装備がそろわない間はかなり使える。 -- 2020-01-26 (日) 06:37:24
  • ↑混沌の戦士ならLv33、赤魔ならLv42、魔法戦士ならLv35、レンジャーならLv38で作れる。 -- 2020-01-26 (日) 06:46:08
  • 魔王変化での命中大補正は二刀流プレイの強い味方。もっともこの組み合わせは悪魔混沌の戦士以外まずないが。 -- 2020-04-18 (土) 10:26:17
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Last-modified: 2015-06-10 (水) 11:55:19 (1884d)