解析
解析/近接武器攻撃
解析/近接素手攻撃

概要

会心の一撃について説明する。

近接攻撃

パラメータ

  • weight
    • 武器の重さ。1.0kg=20である。
    • 素手の場合(8*プレイヤーレベル)。
      • 朱雀の型の場合(4*プレイヤーレベル)。
      • 練気の場合(8+練気ポイント/30)*プレイヤーレベルとなる。上限は20*プレイヤーレベル。
  • plus
    • 武器の命中修正値。
    • 素手の場合プレイヤーレベルを使用する。ただし練気術師は-3修正が入る。
  • dam
    • ダメージダイスの結果にスレイングと不意打ちのダイス増加を適用したもの
  • meichuu
    • 装備等の命中修正値

発生確率

  • 1d5000 < weight + ('C'で表示される値-武器の命中修正)*3 + plus*5 で会心の一撃が発生。
  • 忍者は 1d4444 < weight + ('C'で表示される値-武器の命中修正)*3 + plus*5
  • 魔人斬りと無双三段は必ず会心が発生する。(死の大鎌反射時も例外ではない!)

威力

  • k = weight + 1d650 で威力を決定する。
  • 魔人斬り,無双三段ではさらに1d650を追加する
威力メッセージ倍率
k<400手ごたえがあった!2倍+5
400<=k<700かなりの手ごたえがあった!2倍+10
700<=k<900会心の一撃だ!3倍+15
900<=k<1300最高の会心の一撃だ!3倍+20
1300<=k比類なき最高の会心の一撃だ!3.5倍+25

射撃攻撃

パラメータ

  • weight
    • 矢の重さ
  • plus_ammo
    • 矢の命中修正
  • plus_bow
    • 弓の命中修正値
    • 投擲の場合は0になる
  • dam
    • 投擲の場合、ダメージ修正適用前のダメージ
    • 射撃の場合、ダメージや倍率等他の要素を全て考慮した後のダメージ

矢弾の重量

名称重量(weight)
丸い小石4
2
細矢1
鉄弾5
クロスボウの矢3
束矢4
鋼鉄のクロスボウの矢4
ミスリルの弾5
追尾の矢2
追尾クロスボウの矢3

発生確率

  • i = (プレイヤーの命中修正('C'で表示される値-弓の修正値) + 矢の修正値) * 3
  • スナイパーの場合、i*集中度/5 を追加
  • スナイパーがクロスボウを使用する場合、さらに2倍
  • 弓の修正値*8*(5+集中度)をiに加える
    • 命中の差+25の場合、集中0でクリティカル発生が10%追加。同条件で集中7なら24%の追加となる。
  • 1d10000 <= i でクリティカルが発生する

威力

  • k = weight * 1d500で威力を決定する
威力メッセージ倍率
k<900手ごたえがあった!1.5倍
900<=k<1300かなりの手ごたえがあった!2倍
1300<=k会心の一撃だ!3倍

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Last-modified: 2014-09-29 (月) 09:52:09 (1119d)