解析

概要

変愚蛮怒にはいろいろな技能があります.
魔法と乗馬以外の技能は内部的には0~8000の整数で管理されており, 0~3999が初心者, 4000~5999が入門者, 6000~6999が熟 練者,7000~7999がエキスパート, 8000が達人と表現されます.
技能による効果などを計算するときにはこの数が直接用いられているということには注意すべきです.
例えば同じ初心者でも技能値0と技能値3000ではその能力は大きな差があるということになります.

0-3999初心者
4000-5999入門者
6000-6999熟練者
7000-7999エキスパート
8000達人

マーシャルアーツ

訓練方法

素手でレベルが(自分のレベル-9)以上のモンスターを殴ったときに上昇します. 上昇のしかたは, 以下の通りです.

初心者一回につき+40
入門者一回につき+5
熟練者プレイヤーのレベルが20以上のときに限り, 一回につき +1
エキスパートプレイヤーのレベルが35以上のときに限り, 一回につき確率1/3で +1

効果

素手攻撃の命中率に影響します.
((技能値-4000)/200 が命中率 に加算されます.)

二刀流

訓練方法

武器を2つ装備してモンスターを殴ったとき, モンスターのレベルが(技能値-1000)/200 より大きいときに上昇します. 上昇のしかたは, 以下の通りです.

初心者一回につき+80
入門者一回につき+4
熟練者一回につき+1
エキスパート一回につき確率1/3で +1

効果

二刀流時の命中率に影響します.
(技能値/160 + (130 -武器の重さ)/8 -100)が命中率に加算されます.
武器の重さは1.0kg=20です。

乗馬

区分

乗馬の技能は0~8000の整数で管理されています.
0~499が初心者, 500~1999が入門者, 2000~4999が熟練者, 5000~7999がエキスパート, 8000が達人と表現されます.

0-499初心者
500-1999入門者
2000-4999熟練者
5000-7999エキスパート
8000達人

訓練方法

効果

騎乗時処理も参照。

打撃武器

訓練方法

武器でレベルが(自分のレベル-9)以上のモンスターを殴ったときに上昇します. 上昇のしかたは, 以下の通りです.

初心者一回につき+80
入門者一回につき+10
熟練者プレイヤーのレベルが20以上のときに限り,一回につき +1
エキスパートプレイヤーのレベルが35以上のときに限り,一回につき確率1/2で +1

効果

武器攻撃の命中率に影響します.
((技能値-4000)/200 が命中率 に加算されます.)

射撃武器

訓練方法

射撃が(プレイヤーのレベル - 10)よりレベルの高いモンスターに命中したときに上昇します. 上昇のしかたは, 以下の通りです.

初心者一回につき+80
入門者一回につき+25
熟練者プレイヤーのレベルが20以上のときに限り, 一回につき +10.
エキスパートプレイヤーのレベルが35以上のときに限り, 一回につき +2.

効果

射撃の命中率に影響します.
((技能値-4000)/200 が命中率 に加算されます.)
(クロスボウは(技能値)/400 が命中率 に加算されます.)

訓練方法

盾を1つ以上装備している状況で, (技能値/100)以上のレベルのモンスターに, 以下の方法の打撃を受けると上昇します( ~の攻撃をかわした, のメッセージが出る種類の打撃).

殴る(HIT), 触る(TOUCH), パンチする(PUNCH), 蹴る(KICK), ひっかく(CLAW), 噛む(BITE),
刺す(STING), 斬る(SLASH), 角で突く(BUTT), 体当たりする(CRUSH),  飲み込む(ENGULF), 請求書を寄越す(CHARGE)

上昇の仕方は, 以下の通りです.

効果

盾を1つ以上装備しているときのACが上昇します.
((技能値)/2000*(LV/22+1)がACに加算されます.)

魔法

区分

魔法の技能は0~1600の整数で管理されています.
0~899が初心者, 900~1199が入門者, 1200~1399が熟練者, 1400~1599がエキスパート, 1600が達人と表現されます.

0-899初心者
900-1199入門者
1200-1399熟練者
1400-1599エキスパート
1600達人

訓練方法

魔法の技能は魔法を使ったときに上昇します.
上昇のしかたは, 以下の通りです. なお, 第2領域の魔法はエキスパートまでしか 上がりません.

初心者一回につき+60
入門者地下4階より深いところにいて, (現在の階+10) がプレイヤーのレベルより大きいとき, 一回につき +8
熟練者(現在の階+5) がプレイヤーのレベルより大きく, かつ, 魔法のレベルより大きいとき, 一回につき +2
エキスパート第1領域の魔法に限り, (現在の階+5) がプレイヤーのレベルより大きく, かつ, 現在の階が魔法のレベルより大きいとき, 一回につき +1

効果

魔法の失敗率, 消費MPに影響します.

元記事

http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/skill/index.html


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Last-modified: 2021-03-18 (木) 13:56:40