解析

概要

素手で攻撃するときの処理をざっくり追う

monk_attack

修行僧、練気術師、狂戦士が素手かつ乗馬していないとき、このフラグが立つ。
このフラグがないと素手のダイスは1点固定。

monk_attackのとき、色々な技が出る。

resist_stun

朦朧とする確率に修正がかかる。以下は重複する。

  • 基本は0
  • ユニークは+88
  • 朦朧としないモンスターは+66
  • 混乱しないモンスターは+33
  • 眠らないモンスターは+33
  • アンデッドや無生命のモンスターは+66

技の決定

以下の処理を行ない、使用する技を決定する。

  • ランダムに技を1つ選ぶ
  • min_level>プレイヤーレベルなら選び直し。
    • 練気術師はmin_levelが3高くなる。
  • 1d(プレイヤーレベル)<chanceなら選び直し。
  • この処理をmax_times回繰り返し、一番強い技を選ぶ。

max_times

  • 白虎の型なら(プレイヤーレベル/3)
  • 朱雀、玄武の型なら1で固定
  • 通常は(プレイヤーレベル/7)

技の表

名前min_levelchancediceeffect
%sを殴った。101d50
%sを蹴った。201d70
%sに正拳突きをくらわした。301d90
%sに膝蹴りをくらわした。552d4MA_KNEE
%sに肘打ちをくらわした。751d120
%sに体当りした。9102d60
%sを蹴った。11103d6MA_SLOW
%sにアッパーをくらわした。13125d56
%sに二段蹴りをくらわした。16155d68
%sに猫爪撃をくらわした。20205d80
%sに跳空脚をくらわした。24256d810
%sに鷲爪襲をくらわした。28257d90
%sに回し蹴りをくらわした。32308d1010
%sに鉄拳撃をくらわした。35358d1110
%sに飛空脚をくらわした。39358d1212
%sに昇龍拳をくらわした。43359d1216
%sに石破天驚拳をくらわした。484010d1318

ダメージダイス

決定した技のダイスを振る。xdyはy面ダイスをx個振る処理である。

酔拳

ダメージダイスの結果を2倍にする。

会心

会心の一撃に計算する重量は以下の通り。なお、換算レートは20=1.0kg。

  • 朱雀の型は重さ(4*プレイヤーレベル)
  • 通常は重さ(8*プレイヤーレベル)
  • 練気術師は重さ(8+練気ポイント/30)*lev。ただし(20*プレイヤーレベル)を越えない。

会心の一撃の武器命中修正にはプレイヤーレベルを使用する。ただし練気術師はプレイヤーレベル-3(下限1)を使用する。

effect

  • MA_KNEE
    • stun_effectに7+1d13を追加。
    • resist_stunを1/3にする。
  • MA_SLOW
    • ユニークでなく、1d(プレイヤーレベル)>モンスターレベルで、モンスターの加速が-50より高いとき、モンスターの速度を10下げる。
  • その他
    • effect/2+1d(effect/2)がstun_effectに追加される

朦朧処理

  • プレイヤーレベル>1d(モンスターレベル+resist_stun+10)ならstun_effectがモンスターの朦朧値に追加される

ダメージ修正

最後に防具や腕力分のダメージ修正が乗る


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Last-modified: 2014-09-29 (月) 09:52:09 (1056d)