アーティファクト

Version 3.0.0alpha10

★インドラの硬革帽子 [2,+18]

   +5の修正: 知能, 賢さ, 魅力
   免疫: 電撃
   耐性: 冷気, 閃光, 盲目, 轟音
   維持: 知能, 賢さ, 魅力
   永久光源(半径 1)
   発動: 巨大サンダー・ボール(500) : 70 ターン毎
   レベル 30, 希少度 30, 0.7 kg, $100000

雑感

驚異的な知能・賢さ補正/維持と、魔法詠唱を阻害されなくする盲目・轟音耐性、そして数少ない雷免疫。他にも冷気・閃光の耐性。
しかし頭枠はアンバー冠・槌手王ヘルメット・スランドゥイル帽子など入手しやすいライバルが多く、結局最終装備の"候補"の一つに収まりがち。
耐久増加もテレパシーもなく、盲目耐性以外はそれほどいらないので耐性パズル組みがきついのが難点。
発動も入手する頃にはダメージソースになるほどではない。

メイジ・ハイ=メイジ・超能力者・スペルマスター・青魔道師の古い城の報酬。
閃光耐性が確定で入手できるので、吸血鬼ビルドに合うかもしれない。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デュアルで暗黒領域やるときは失敗ペナルティを打ち消すのに重宝する -- 2021-08-21 (土) 21:29:52
  • 種族知能補正が最大mpに影響する関係で魔法職をやる時点で知能+2以上種族であることがおおい。さらに職業補正で+3。素の最大値18/100としてすでに18/150。★宝石で+3。知能のアミュレットかエリリルがあればカンスト。頭で+5も要らないんだよな。 -- 2021-08-23 (月) 12:48:35
  • 種族補正で知能+な種族でメイジやるか?とりあえずメイジと仮定して、最大18/100から種族人間として+0,職+3,がまんづよい-1,知賢-4の突然変異,宝石+3で18/110。エリリルで18/150。十分選択肢だと思う。最近はマーリン拾って+3つくことが多いとは思うが。 -- 2021-08-23 (月) 15:27:18
  • やはりスランドゥイルが便利すぎる -- 2021-08-23 (月) 16:10:11
  • 魔力食いある魔法職は最大MP気にした事ないなぁ。つかインプ安定だよね -- 2021-08-23 (月) 18:23:42
  • スコアを見れば知能補正マイナス種族でメイジをやる方が圧倒的少数派なんだが。そりゃそうだろ。 -- 2021-08-23 (月) 22:13:20
  • 勝利スコア見る限りメイジの種族で平均知能は1.3、中央値2。一番多いのはインプクターの居る-1で67件。-1~+4の間で最も少ないのが+2の43件。+2以上は164で+1以下が156。 -- 2021-08-23 (月) 22:32:37
  • 最も多い種族はインプで49件だった。 -- 2021-08-23 (月) 22:34:59
  • ついでにいかさまと幽霊を除外してみると平均知能は1.1、中央値1。-1~+4の間で最も少ないのが+4の32件。+2以上は135で+1以下が156。 -- 2021-08-23 (月) 22:35:59
  • 浅い階層で拾ったけど視透明ついてなくて鋭敏からの乗り換えには不便だね。 -- 2021-12-03 (金) 23:05:18
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-03-08 (月) 08:18:56