クエスト/ランダムクエストに出現するユニーク一覧
- クッソ参考になるわ まとめるの大変だったろうに --
- 出現しないユニークが混じっていたので修正。 --
- フィオナって注意するほど強いかな?微妙な魔法多いしHPも低いから強いと感じたことがない まあ新規モンスターとそのモンスター再調整でここも書き換わっていくんだろうけど --
- 個別記事の方で「62階ランクエのアンバーの中では魔法使用率が1番高い」とあったのを過大評価しすぎた感はある --
- 前のバージョンで、マイクロンフト攻略後に50階ランクエがゲイツで不戦勝になったことがあったけど改善されたのかな? --
- ティアマットは62階ではなかったか? --
- 自動生成スポイラー見る限り相当数のユニークが階層変更されてる まだ個別記事の階層が書き変わってないから矛盾が生じちゃってるね --
- たすかる --
- alpha20でユニークが増えたので更新。 --
- 6F級が増えたせいかこれまでの感覚でホイホイ降りると12Fでターゲット以外の6F級に乱入されがち。掃討するのも面倒だし旨味はないし序盤のウザさが増したな。 --
- 序盤ユニークは経験値とアイテム大盤振る舞い()と思うしかないけど護衛付きユニークがかち合うと酷い事になる。 --
- 序盤のランクエで矢弾とかつるはしとか引いた時の絶望 金にもならんし --
- ランクエ報酬のエゴ矢は使うにしても売るにしても中途半端なんでせめてドロップ数99本にして欲しい。まあ出ないのが一番なんだが。 --
- 38階にカルバノグの殺人兎が出てきた --
- ランクエ候補のユニークを事前に全部狩っていたらどうなるの?不戦勝?? --
- ランクエに選ばれたユニークはランクエ階層に到達するかランクエが放棄されるまで生成されない 事前に狩ることは不可能 ブル・ゲイツなどクエストユニークはクエストで先に撃破しようが分身する --
- 少し前にゲイツを先にクエストで倒したらランクエで不戦勝になったが、直近のアップデートで変わったのか? --
- 既に倒されていてもクエストで復活するだったかも --
Last-modified: 2024-05-26 (日) 17:37:32