職業/狂戦士
- 狂戦士という名に反して慎重かつクレバーなプレイングが求められる職業 --
- 一応素手の殴りが機能する。吸血武器を持てないのは非常に辛いが。 --
- 壁と階段が友達。階段と罠を真っ先に確保できるニーベルングと好相性 --
- お金を貯めてBMスカムで耐性と回復の薬を集めるだけの単純作業がプレイ時間の大半を占める。どの種族を選んでもレベルカンストがいちばん早い。だけど勝利からは最も遠い。それが狂戦士 --
- いかさま幽霊狂戦士常に普通でない部屋ONは別ゲー化する組み合わせの代表格。通常ありえない火力で☆も★もありえないぐらい拾える。気分転換にサクッとどうぞ --
- 呪い装備を外すのが意外と面倒?そんなときは"n"キーを押すと直前の行動を繰り返すので、外すまで"n"キーを押しっぱなしにしよう --
- 逃げる方法が歩きか帰還しかないので、殴りあってからこの敵強いなとか思ってもその時にはだいたい手遅れ(幽霊は別)。感知や視界にとらえた敵を見て倒すか逃げるか判断する能力が求められる。 --
- 他の職と違い、薬しか持ち歩かないので、火炎免疫や酸免疫よりも冷気免疫のほうがありがたい 単色ワイアーム程度なら無くても殴り殺せるから --
- 召喚罠でヤバいの召喚されると不可避の死を迎える --
- 種族によって差が激しい 罠が怖いので警告が外しにくいがドワーフかニーベルングで階段罠を察知できると指枠があけやすい 完全脳筋で隠密が終わってるので半タイタンを選びたくなるが埋まるのが混沌耐性や高い経験値デメリットもあるのでぶっちゃけ半巨人で十分 二刀流だとさすがに攻撃回数が多くてオーラダメージといえど結構なダメージになるので二重耐性が欲しくなる --
- 狂戦士にとって経験値補正なんてあってないようなもんだぞ --
- 聖堂騎士スカムで物資集まりきる頃にはレベル上がりきってるから経験値修正は誤差 --
- はじめてナマケモノで勝利。 狂戦士だとナマケモノのステータスペナルティがあまり致命的に感じない。 ニーベルングで棒とアウレの二刀流はえげつない火力。 そのあと他の職業をやると火力不足でストレスがすげぇ。 --
- 終盤になればなるほど死ななくなるのがローグライクの常だが、こいつは終盤ほど死ぬ ある意味正統派ジョブかもしれない --
- マインドフレアなら魅力以外下がらないから実質能力維持を自前で持っていることになるぞ! ...知力も賢さも殆ど要らないので特に意味は無いが --
- テレパシー取得するし、マインドも悪くないんじゃないかな。幽霊のほうが強いけどあっちは特例でスコアが下がっちゃうし --
- いつのまにかスコアランキングで忍者・修行僧を抜いて勝利回数1位になってる。けっしてラクな職じゃないけど気軽に勝利できちゃうんだよなこれが --
- ノームだと種族パワーでショートテレポートができるので地震とあわせて視線を切ったり逃げたりしやすい。でも反テレポート装備できないし失敗率も25%くらいある。 --
- ポーションをがぶ飲みしたくなる場面も多いのでエルフの行糧の満腹が思わぬピンチを招くことも --
- ↑↑レイシャルは補正抜きで判定するから素のステがある程度あればだいたい成功するはず 地震は確かに結構使い勝手が多い 最終戦なら一応壁掘りの代わりになるし --
- 幽霊屋敷には魔力復活の薬をもっていくと投げればネクサスQ対策になる --
Last-modified: 2023-03-19 (日) 09:04:40