職業/赤魔道師
- J戦で火力が足りなくなる職業の一つ 失率5パーセントをなめると死ぬ --
- 殴り性能はレンジャーと同等なんだが。結界の紋章もあるし、安定して戦えると思うがね。 --
- 回復/充填/次元扉/轟音/破壊と強いパーツは揃ってるが狂キャラたるには啓蒙が足りない… --
- 連続魔自体は失率0%なので、最終的に体力回復(失率5%)両方とも失敗するのは1/400。両方成功するのは失率10%程度になる。 --
- デュエル職の中でも「サーペントを殴り倒す」しかない職業なので打撃が弱い種族だと相当きついと思われる。 --
- サーペント戦をロケットマンで行う事も。補助に優れているが火力の捻出はかなり厳しめ。 --
- 最近古い城クエストで理邪の強い★が手に入るようになった どれだけ地位を上げるだろうか --
- 正直大して変わらないかと 赤魔術士はMP消費がはげしいし --
- 魔力復活をたらふく飲める場合に限り苦痛戦士以上の火力を手に入れた。サーペント相手に火力不足でロケットマンに走る赤魔は少なくなる、かも --
- ちなみにまだ最新版でもサンブレードには変わってない 注意 --
- これを選ぶなら半巨人などHDの大きい種族をおすすめする。妖精などを選んだ場合、最後の最後でホントに勝ち筋厳しい。 --
- 低HD種族だとすぐ体力が黄信号にはいるんで、ずっと回復しかしてないサーペント戦になる。魔力復活30服では全然足りんかった。 --
- 邪悪結界張って殴り続けられないのか? --
- たしか対邪悪結界は相手が邪悪で1D(術者のレベル)が相手のレベルより上のとき跳ね返すからレベル50以上じゃ意味なかったような --
- 解析/一時的効果に載ってるけど対邪悪結界は発動条件に「プレイヤーレベル>=モンスターレベル」が含まれてるからJには効かないね。もしかして>結界の紋章 --
- サーベルならば達人になれるのだが、やっぱりダイス目の大きな武器推奨。そういう点ではいろんな武器を選べるので(最終戦以外は)たのしい --
- MPの項目を熟練度ペナルティ込みのものに変更 実質的に殆どの魔法が判読不能扱いの厳しい設定になっている --
- 連続魔聖なる光球(失率5%)の期待値TDは277、打撃換算(命中60%)でTD462程になるので装備のツモが悪すぎる場合は最終魔法も一興 --
- 魔法書必要ないぐらいにして欲しいな。それでもなお弱いと思うし。 --
- マクロ書くのが楽しい職だから魔法書の携帯は遊べる雑務として残って欲しい テコ入れするなら普通に魔法の使用能力を大幅に強化して欲しいかな --
- 悪魔で火炎の武器、暗黒で毒の武器を作れるので武器修復で理炎or理毒カオブレまでは作れる。とはいってもアグラが使いやすいか。 --
- 連続魔のコストは0でいいと思う。 --
- 隠密が1っていうのが地味に酷いなー。魔道具は問題無いのに。 --
- 赤い服を着ているのが問題なのかもしれないな。 --
- 初代FFの赤魔はジョブチェンジが無いという事情もあり万能キャラ扱いだったのだが、同じくジョブ固定の変愚で不遇寄りの扱いとは… ローグライクはソロプレイだからこうなるのかな? --
- 青魔は隠密平均レベルあるんだよね、服の色考えれば納得だけど --
- 3冊目まで使えていいと思う。実際FF1ではレベル5-6(全8中)まで使えたわけだし、FF5では他の魔法アビリティとあわせて高レベル魔法を連発するものだし。 --
- プリーストの劣化版が魔法戦士で、魔法戦士の劣化版が赤魔という感じ。 --
- ff5の赤魔だと思えばこの弱さにも違和感はないかな。連続魔のためにジョブポイント稼ぐときの役立たなさ --
- 赤魔終盤は自己強化かけて、足元にルーン貼って、朦朧とさせて、殴る。まあ第2領域カオスのプリーストでもできるよね。 --
- HDが4と普通で、トランプのシャッフルでもう少し伸ばせるあたりはレンジャーと全く同じだったりする --
- ソニックブームと体力回復を潤沢に使うためにはMPがかなり必要なので吸血鬼とかドゥナダンとかハイエルフがオススメ。 --
- ドゥナダンじゃ隠密がちと物足りないが、性格をふつうにしてみると妙にバランスのとれた能力に… --
- ものまね師の次に不人気な職だったが、今では間にスナイパーが挟まったためそういった印象は薄れた感が。新職業にすら負けている奴とそうでない奴の差は大きい。 --
- 平均スコアは練気術師に次ぐ第2位、勝率16%もスナイパー、練気術師に次ぐ第3位、って書くと強職業に見える不思議。不人気ではあるが、それでも敢えてやるような熟練したプレイヤーにとっては安定して勝利出来るものらしい。 --
- ↑序盤は魔力充填、中終盤はソニックブーム+殴りができる時点でオベロンまでは何とかなるからね。魔導書入手で詰まる事も無いし。 --
- 青魔は魔力の嵐の杖の反動を受けないが、赤魔は受ける…というのも中々悲惨!? まあ魔法戦士やレンジャーもダメージを受けるのだが --
- 魔法の難易度が低下し、啓蒙なども可能になり悪くない性能になったか 古い城報酬のサンブレードも対邪ならほぼ苦痛のグレイブ+α(理力なくなっちゃったんで魔法剣にはあまり向いてないが) --
- 破壊・岩石溶解・加速・アイテム感知/全感知あたりは魔法習得しても魔道具を売らないほうがいいかも --
- 種族性格で射撃補ってやらんと証人突破すら怪しいのか… --
- そこは大人しくイモムシ養殖(とカオス1冊目購入)から始めるのが吉だと思う --
- 終盤は破壊の杖や体力回復の杖無しでも済む。連続魔と次元扉があるので仕切り直しは楽。 --
- 破壊の杖なしで済むとかエアプかな? --
- 破壊の杖はどうだか知らないが、「~すら持つ余裕がない」はいろいろあり得そうな気がする。 --
- 体力回復も破壊の杖も必要だろ。ゲームやってから発言してくれ --
- そんな変な事言ってるか?破壊は緊急の時は巻物、緊急性無い時は魔法で十分だし回復も薬と魔法で十分。基本的に近接しか出来ない赤魔だと杖は吸われるから面倒だしそもそもザックが狭過ぎるから杖持ち歩かないスタイルは全然有りだと思うけど --
- もう一度言う、ゲームやってから発言してくれ --
- 別人だし赤魔で勝利した事もあるよ --
- 持たなくてもどうにかなるかもしれんが持った方がいいとは思うね 混沌の戦士でも破壊の杖は持つしデュアルだとプリーストの体力回復くらいかなあ 自分は --
- カオスのファンブルくらい調べるべきと思う --
- この手のデュアルはMP切れで探知も移動も戦闘もできなくなってフルボッコが一番まずいのでは? --
- レベルテレポートの巻物と魔力復活薬は10個位持ってるよ。元々破壊はPIT消去とかユニーク狩り地形準備にしか使わないスタイル。連続魔と次元扉を軽視し過ぎじゃない? --
- 破壊の杖無しでも進めるけど自前破壊がコスパ悪すぎる(+アイテム感知だけは得意)ので縛りプレイ --
- LV50知能最大で消費42の失敗率26%の破壊の言葉が杖の代わりになるのかなるほど --
- 破壊は要るけど回復杖は要らんかな。 --
- 破壊直後に休む、休めない(無限湧き)なら放棄と割り切るのは合理的かも --
- 殴り能力とMPのための知能、加えて隠密を考えるとハイエルフか吸血鬼かな。性格は近接に備えてのちからじまんか、知能があがり隠密もあがるすばしっこいがおすすめできる。 --
- 魔戦で吸血鬼が強かったので同意できる。クラッコンで近接ステータス重視というのはどうだろうか? --
- 知能+の強種族ならなんでも。空腹充足あるからバルログなんかも快適に遊べる。 --
- サーベルだけ得意なのはFF3の最強武器がサーベルだったところからかな --
- 1,2冊目の魔導書、壊れるのが鬱陶しいんだよな..赤魔道士だと種類をたくさん持つので壊れないようにしてほしい --
- 自前二重耐性もあるし3冊ずつも持てば困ったことないけどな。1冊で足りるようになると喜んでたら盗まれる姿が見える --
- 必要な時に二重耐性使うの忘れなければ2冊ずつでもいける --
- カオス攻撃でたまに壊れること考えると3冊は持ちたいかねぇ 俺は4冊にしてるけど --
- 重量結構きついから普段使いは2冊で消えると困る箇所だけ3冊が良いよ --
- シャッフルがあるので盗賊やパラディンらとのHP差を少なくでき確定入手のサンブレードの存在もあり火力差も埋めやすい。しかしJと近接戦をやる都合上強種族にした方が断然有利な現状がある。 --
- ザックがパンパンになるのは確かだが、カンストで仙術2冊目を使いこなせるようになった赤魔と他のデュアル職や純戦士やパラディンと比べるとどうだろう? --
- 最終的にソニックブーム朦朧殴りできるんだから贅沢言うな --
- ↑同じザックがパンパンでも①使う機会が多くて②圧縮率自体は実はトップクラスに高いというのは他職よりましじゃないかと思ったんすがダメっすか? --
- ソニブの消費が重い+他の魔法を使うせいでそこまで朦朧殴りできんのよね あえて魔道具を使って消費MPを抑えないときつい --
- MPは全て守りのルーンに使いたいな。技能を達人級にできないのも困る。 --
Last-modified: 2023-04-16 (日) 14:42:57