魔法領域

匠の魔法は変愚蛮怒オリジナルの領域で, 身体能力を増強する魔法が充実しています.
回復力強化や壁抜けは匠特有の魔法で, レベルが低いわりに強力です. 
匠には感知やテレポートの魔法がありませんが, 一時的なテレパシー能力を得る魔法があります. 

新弟子用教本

  • 赤外線視力
    一定時間、赤外線視力が増強される。
    • 100+d100ターン赤外線視力が増強される.
  • 回復力強化
    一定時間、回復力が増強される。
    • 80+d80ターン急速回復を得る.
  • 空腹充足
    満腹になる。
    • 満腹にする.
  • 耐冷気
    一定時間、冷気への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
    • 20+d20ターン冷気の耐性を得る.
  • 耐火炎
    一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
    • 20+d20ターン火炎の耐性を得る.
  • 士気高揚
    一定時間、ヒーロー気分になる。
    • 25+d25ターンヒーロー気分になる. また, HPを10回復し, 恐怖を取り除く.
  • 耐電撃
    一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
    • 20+d20ターン電撃の耐性を得る.
  • 耐酸
    一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
    • 20+d20ターン酸の耐性を得る.

有段者への道

  • 透明視認
    一定時間、透明なものが見えるようになる。
    • 24+d24ターン視透明を得る.
  • 解呪
    アイテムにかかった弱い呪いを解除する。
    • 呪いを解く(強力な呪いは解けない).
  • 耐毒
    一定時間、毒への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
    • 20+d20ターン毒の耐性を得る.
  • 狂戦士化
    狂戦士化し、恐怖を除去する。
    • 25+d25ターン狂戦士化する. また, HPを30回復し, 恐怖を取り除く.
  • 自己分析
    現在の自分の状態を完全に知る。
    • 自己分析する. 現在の自分の状態や生命力ランク, 各能力の上限値を知ることができる.
  • 対邪悪結界
    邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。
    • 3*レベル+d25ターン対邪悪結界.
  • 癒し
    毒、朦朧状態、負傷を全快させ、幻覚を直す。
    • 毒,朦朧,切傷,幻覚を治す.
  • 魔法剣
    一定時間、武器に冷気、炎、電撃、酸、毒のいずれかの属性をつける。武器を持たないと使えない。
    • (レベル-20)/5が…
      • 1以下のとき (レベル/2+d(レベル/2))ターン 焼棄攻撃ができる.
      • 2のとき (レベル/2+d(レベル/2))ターン 焼棄または凍結攻撃が できる.
      • 3のとき (レベル/2+d(レベル/2))ターン 焼棄,凍結または毒殺 攻撃ができる.
      • 4のとき (レベル/2+d(レベル/2))ターン 焼棄,凍結,毒殺または溶解 攻撃ができる.
      • 5以上のとき (レベル/2+d(レベル/2))ターン 焼棄,凍結,毒殺,溶解 または電撃攻撃ができる.

師範代の書

  • テレパシー
    一定時間、テレパシー能力を得る。
    • 30+d25ターンテレパシーを得る.
  • 肌石化
    一定時間、ACを上昇させる。
    • 30+d20ターン肌が石化する.(AC+50)
  • 全耐性
    一定時間、酸、電撃、炎、冷気、毒に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。
    • 20+d20ターン酸の耐性が付き, 20+d20ターン電撃の耐性が付き, 20+d20ターン火炎の耐性が付き, 20+d20ターン冷気の耐性が付き, 20+d20ターン毒の耐性が付く.
  • スピード
    一定時間、加速する。
    • レベル+d(20+レベル)ターン加速する.
  • 壁抜け
    一定時間、半物質化し壁を通り抜けられるようになる。
    • レベル+d(レベル)ターン壁の中を歩けるようになる.
  • 盾磨き
    盾に反射の属性をつける。
    • 盾に反射属性を付与する.
  • ゴーレム製造
    1体のゴーレムを製造する。
    • ゴーレムを召喚する.
  • 魔法の鎧
    一定時間、魔法防御力とACが上がり、混乱と盲目の耐性、反射能力、麻痺知らず、浮遊を得る。
    • 20+d20ターンの間, AC+50の修正を受け, 盲目・混乱の耐性を得, 反射・麻痺知らず・浮遊を得, 魔法防御能力が上がる.

悟りの書

  • 装備無力化
    武器・防具にかけられたあらゆる魔力を完全に解除する。
    • 武器・防具を並のアイテムに変える.
  • 呪い粉砕
    アイテムにかかった強力な呪いを解除する。
    • 強力な呪いを解く.
  • 完全なる知識
    アイテムの持つ能力を完全に知る。
    • *鑑定*する.
  • 武器強化
    武器の命中率修正とダメージ修正を強化する。
    • 武器を強化する.
  • 防具強化
    鎧の防御修正を強化する。
    • 防具を強化する.
  • 武器属性付与
    武器にランダムに属性をつける。
    • 武器に何らかの属性を付与する.
  • 人間トランプ
    ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。
    • 1/7の確率でテレポートコントロールの突然変異を, 6/7の確率でランダムテレポートの突然変異を得る.
  • 属性への免疫
    一定時間、冷気、炎、電撃、酸のいずれかに対する免疫を得る。
    • 13+d13ターン酸電火冷のいずれかに対する免疫を得る.

雑感

自己強化のみではあるが、なかなかに優秀なスペルが揃っている。
二重耐性や壁抜け、魔法の鎧等を適切に運用することで致死率を劇的に下げることが可能。
魔法剣や狂戦士化で火力を補うこともでき、これが案外馬鹿にならない。
欠点は補助領域に求められる感知やテレポートがからっきしなところ。
素直にアイテムに頼る他はない。
上記のうえに、装備強化が多い、事前にかけておくタイプのスペルが多い、などの事を考えても
最低失敗率のあるデュアルクラス向きの領域と言えるだろう。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔法の鎧と肌石化を重ねて使ってもAC+100にはならない。ACは+50だけ。 ちなみにスペマス等で生命の究極の耐性(AC+100)を重ねて使っても、AC+150にはならずAC+100になる -- 2014-01-23 (木) 15:19:40
  • 4冊目のスペルがメチャ微妙なラインナップ。3冊でいいところもメリットなのかも。 -- 2015-12-07 (月) 14:46:57
  • 折れた武器修復で理邪武器を現実的に狙える領域の一つ。破邪やトランプとの違いは武器強化もできるところ。ちょっと粘れば修正値(+20,+20)な修復武器も十分目指せる -- 2016-01-20 (水) 20:38:00
  • この領域は自然と並んで超お勧め。圧倒的防御性能で純魔でもかなり早く龍屈スカムに突入できる。 -- 2017-10-01 (日) 19:49:25
  • 意外とメイジとの相性も悪く無い…か?テレパシー、スピードと最低限の物はあり、豊富なMPで早い段階から壁抜けを使いこなせる。問題は全感知のロッドが最低2本は欲しいところだが… -- 2017-10-21 (土) 22:26:35
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Last-modified: 2017-09-11 (月) 19:30:17 (74d)