匠の魔法は変愚蛮怒オリジナルの領域で, 身体能力を増強する魔法が充実しています. 回復力強化や壁抜けは匠特有の魔法で, レベルが低いわりに強力です. 匠には感知やテレポートの魔法がありませんが, 一時的なテレパシー能力を得る魔法があります.
一定時間、赤外線視力が増強される。
一定時間、回復力が増強される。
満腹になる。
一定時間、冷気への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
一定時間、ヒーロー気分になる。
一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
一定時間、透明なものが見えるようになる。
アイテムにかかった弱い呪いを解除する。
一定時間、毒への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
狂戦士化し、恐怖を除去する。
現在の自分の状態を完全に知る。
邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。
毒、朦朧状態、負傷を全快させ、幻覚を直す。
一定時間、武器に冷気、炎、電撃、酸、毒のいずれかの属性をつける。武器を持たないと使えない。
一定時間、テレパシー能力を得る。
一定時間、ACを上昇させる。
一定時間、酸、電撃、炎、冷気、毒に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。
一定時間、加速する。
一定時間、半物質化し壁を通り抜けられるようになる。
盾に反射の属性をつける。
1体のゴーレムを製造する。
一定時間、魔法防御力とACが上がり、混乱と盲目の耐性、反射能力、麻痺知らず、浮遊を得る。
武器・防具にかけられたあらゆる魔力を完全に解除する。
アイテムにかかった強力な呪いを解除する。
アイテムの持つ能力を完全に知る。
武器の命中率修正とダメージ修正を強化する。
鎧の防御修正を強化する。
武器にランダムに属性をつける。
ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。
一定時間、冷気、炎、電撃、酸のいずれかに対する免疫を得る。
自己強化のみではあるが、なかなかに優秀なスペルが揃っている。
二重耐性や壁抜け、魔法の鎧等を適切に運用することで致死率を劇的に下げることが可能。
魔法剣や狂戦士化で火力を補うこともでき、これが案外馬鹿にならない。
欠点は補助領域に求められる感知やテレポートがからっきしなところ。
素直にアイテムに頼る他はない。
上記のうえに、装備強化が多い、事前にかけておくタイプのスペルが多い、などの事を考えても
最低失敗率のあるデュアルクラス向きの領域と言えるだろう。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照