魔法領域

自然

自然の魔法は使用者を元素のマスターにします。
これには防御、探知、治療と攻撃呪文が含まれています。
また、生命以外の領域で最高の治療呪文もこの領域にあります。

野性の召喚

  • モンスター感知
    近くの全ての見えるモンスターを感知する。
    • 画面内の透明でないモンスターを感知する. 視透明があれば全てのモンスターを感知する.
  • 稲妻
    電撃の短いビームを放つ。
    • 距離(レベル/6+2), ダメージ(3+(レベル-1)/5)d4 の電撃のビーム.
  • 罠と扉感知
    近くの全ての罠と扉を感知する。
    • 画面内の罠・扉・階段を感知する.
  • 食糧生成
    食料を一つ作り出す。
    • 足元に一つ食料を生成する.
  • 日の光
    光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。
    • (レベル/10+1)の範囲を照らし, 自分がいる部屋を照らす. ダメージ 2d(レベル/2). さらに自分が閃光耐性のない吸血鬼だった場合は2d2 のダメージを受ける.
  • 動物習し
    動物1体を魅了する。抵抗されると無効。
    • 動物1体を魅了する.
  • 環境への耐性
    一定時間、冷気、炎、電撃に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。
    • 20+d20ターンの間冷気耐性を得, 20+d20ターンの間火炎耐性を得, 20+d20ターンの間電撃耐性を得る.
  • 傷と毒治療
    怪我を全快させ、毒を体から完全に取り除き、体力を少し回復させる。
    • HPを2d8回復し, 切傷,毒を治す.

自然の秘術

  • 岩石溶解
    壁を溶かして床にする。
    • 壁を溶かす.
  • アイス・ボルト
    冷気のボルトもしくはビームを放つ。
    • ダメージ(3+(レベル-5)/4)d8 の冷気の矢.
  • 自然の覚醒
    周辺の地形を感知し、近くの罠、扉、階段、全てのモンスターを感知する。
    • 自分の周辺の地形を感知し, 画面内の罠・扉・階段を感知し, 画面内の全てのモンスターを感知する. ただし視透明がないときは透明なモンスターは感知できない.
  • ファイア・ボルト
    火炎のボルトもしくはビームを放つ。
    • ダメージ(5+(レベル-5)/4)d8 の火炎の矢.
  • 太陽光線
    光線を放つ。光りを嫌うモンスターに効果がある。
    • 光のビームを放つ. ビームが通った場所は照らされる.
  • 足かせ
    視界内の全てのモンスターを減速させる。抵抗されると無効。
    • 視界内のモンスターを減速させる.
  • 動物召喚
    動物を1体召喚する。
    • 動物のペットを召喚する.
  • 薬草治療
    体力を大幅に回復させ、負傷、朦朧状態、毒から全快する。
    • HPを500回復し, 朦朧,切傷,毒を消す.

自然の恵み

  • 階段生成
    自分のいる位置に階段を作る。
    • 自分のいる床に階段を作る.
  • 肌石化
    一定時間、ACを上昇させる。
    • 30+d25ターン肌が石化する.(AC+50)
  • 真・耐性
    一定時間、酸、電撃、炎、冷気、毒に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。
    • 20+d20ターン酸の耐性が付き, 20+d20ターン電撃の耐性が付き, 20+d20ターン火炎の耐性が付き, 20+d20ターン冷気の耐性が付き, 20+d20ターン毒の耐性が付く.
  • 森林創造
    周囲に木を作り出す。
    • 自分の周囲8マスに木を作る.
  • 動物友和
    視界内の全ての動物を魅了する。抵抗されると無効。
    • 視界内の動物を魅了する.
  • 試金石
    アイテムの持つ能力を完全に知る。
    • *鑑定*する.
  • 石の壁
    自分の周囲に花崗岩の壁を作る。
    • 自分の周囲8マスに壁を作る.
  • 腐食防止
    アイテムを酸で傷つかないよう加工する。
    • アイテムを酸で傷つかないよう加工する.

自然の脅威

  • 地震
    周囲のダンジョンを揺らし、壁と床をランダムに入れ変える。
    • 半径10で地震を起こす.
  • カマイタチ
    全方向に向かって攻撃する。
    • 自分の周囲8方向に対して攻撃する.
  • ブリザード
    巨大な冷気の球を放つ。
    • 半径(レベル/12)+1 , ダメージ 70+(レベル*3/2) の冷気の球.
  • 稲妻嵐
    巨大な電撃の球を放つ。
    • 半径(レベル/12)+1 , ダメージ 90+(レベル*3/2) の電撃の球.
  • 渦潮
    巨大な水の球を放つ。
    • 半径(レベル/12)+1 , ダメージ 100+(レベル*3/2) の水の球.
  • 陽光召喚
    自分を中心とした光の球を発生させる。さらに、その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。
    • 自分を中心にダメージ150半径8の光のボールを作り, その階全体を照らし, その階のアイテムを全て感知する. 自分が閃光耐性のない吸血鬼だった場合はさらに50のダメージを受ける.
  • 精霊の刃
    武器に炎か冷気の属性をつける。
    • 武器に炎または冷気の属性を付与する.
  • 自然の脅威
    近くの全てのモンスターにダメージを与え、地震を起こし、自分を中心とした分解の球を発生させる。
    • 視界内の全てのモンスターに(レベル*4)のダメージを与え, 半径(20+(レベル/2))の地震を起こし, 自分を中心に半径(1+(レベル/12)), ダメージ(100+レベル)*2の 分解の球を発生させる.

雑感

主に補助魔法、特に感知に関して優秀。
加えて(難度は激しいが)HP回復や(威力は微妙だが)攻撃魔法もあり、状況次第で役に立つ。
ただし、テレポート系の魔法は一切無いことに留意するべきである。
デュアルクラスの補助領域としては申し分ないが、メイジではテレポート系の不在が若干痛い。

徳の関係上、気を使わないと必要以上の難度になることがある。
大抵の場合はそれほどネックにならないが、薬草治療など高難度の呪文を使いたい場合に効いてくる。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地震はアーティファクトを壊すことがない。これを利用してvaultの外から嫌な敵を埋めることが出来る。 -- 2018-07-06 (金) 18:50:38
  • 穴熊+階段生成って、かなりチートくさくない? -- 2019-05-30 (木) 01:04:20
  • そういえばZangbandだと*破壊*でアーティファクトが埋まらないのを利用して同士討ちで凄いことになるのを思い出した、あの頃は地震の有用性に気付くはずもなく -- 2019-05-30 (木) 08:43:38
  • 他の啓蒙手段と違い陽光召喚が発光することを忘れて流れ作業で唱えてるとヒドイ目に遭うかもしれない -- 2019-10-27 (日) 02:19:05
  • 手レポがないのが若干痛いとあるけど どうせMP切れや脳攻撃での強制MP減少対策にテレポ持ち歩くからあまり辛く感じないな そりゃ次元の扉の有無はでかいが -- 2020-03-05 (木) 08:45:19
  • 腐食防止って何に使えばいいんだ -- 2020-05-10 (日) 22:49:01
  • ↑腕力のグローブとか鉄冠とかクロークとか。 -- 2020-05-11 (月) 07:16:28
  • 悪魔エゴ防具とかね -- 2020-05-13 (水) 01:29:12
  • 腐食防止は酸による破壊以外に酸による劣化も防いでくれるのだ -- 2020-05-14 (木) 09:27:38
  • ↑6森林生成とセットでマクロ組んどけば事故は減るだろうけどルルイエだと深い水埋めれないからやっぱり危険は残るという -- 2020-05-17 (日) 12:10:42
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Last-modified: 2016-04-21 (木) 09:20:55 (1567d)