解析

概要

射撃によるダメージについてざっくり解説する

ダイス目の決定。

xdyとは、y面ダイスをx個振った合計値である。期待値はx*(1+y)/2。
矢のダイスを振り、これをベースとする。

殺戮修正の加算

弓と矢のダメージ修正を加算する。
ダメージ修正とは(+x, +y)の+yの部分である。
なお、弓以外の部位、武器や防具のダメージ修正は加算されない。

命中修正

弓、矢、及び防具の修正や種族職業熟練度、ヒーロー祝福等の一時効果が勘定される。
具体的には、Cの画面で表示される値に矢の命中修正値を加え、3倍したものを用いる。

射撃速度

弓に表示されている(0.50turn)などの表記で確認できる。
表記されているだけのターンを消費する。(0.50turn)ならば、射撃2回で歩行等の通常1ターンが経過する。

射撃倍率

C画面に表記されている"x4.80"などの表記で確認できる。
"ダイス+ダメージ修正"をこの倍率で乗算する。
弓の基礎値に腕力による補正がかかる。確認するには上述のCの画面が一番てっとり早い。

射程距離

13+射撃倍率/0.8+1(切捨)である。
ただし、クロスボウ類は射程が5短い。
スナイパーで集中している場合、この5のペナルティが(集中度+1)/2(切捨)だけ減る。

技能への経験値

省略

命中判定

まず、ステータスによらず、5%の確率で確実に命中し、5%(なまけものなら10%)の確率で確実に外れる。

どちらにもならなかった場合、上で計算された命中修正について、
1d(命中修正) > (モンスターAC)*3/4
であった場合、攻撃が命中する。

ただし、スナイパーである場合、以上の計算に補正が入る。そちらのページを参照。

集中によるダメージ増加

ダメージを(10+集中度)/10倍にする

ニードルショット

1/(1d(モンスターレベル / (3 + 集中度)) + (8 - 集中度))で、モンスターを一撃で倒す。
ただし、ユニークや準ユニークには効かない。

スレイング

ダイス目にダメージを加え、弓の倍率がかかった結果をn倍にする。

スレイ倍率備考
Slay Animal(滅アニマル)1.7倍
Kill Animal(*滅アニマル)2.7倍
Slay Evil(滅邪)1.5倍
Kill Evil(*滅邪*)2.5倍
Slay Human(滅人間)1.7倍
Kill Human(*滅人間*)2.7倍
Slay Undead(滅アンデッド)2.0倍
Kill Undead(*滅アンデッド*)3.0倍
Slay Demon(滅悪魔)2.0倍
Kill Demon(*滅悪魔*)3.0倍
スレイ倍率備考
Slay Orc(滅オーク)2.0倍
Kill Orc(*滅オーク*)3.0倍
Slay Troll(滅トロル)2.0倍
Kill Troll(*滅トロル*)3.0倍
Slay Giant(滅ジャイアント)2.0倍
Kill Giant(*滅ジャイアント*)3.0倍
Slay Dragon(滅ドラゴン)2.0倍
Kill Dragon(*滅ドラゴン*)3.0倍バルド弓+バルド矢@スマウグはさらに5倍。
スレイ倍率備考
Brand Acid(酸攻撃)1.7倍
Brand Elec(電撃攻撃)1.7倍
Brand Fire(火炎攻撃)1.7倍炎弱点の敵には2.5倍。
Brand Cold(冷気攻撃)1.7倍冷気弱点の敵には2.5倍。
Brand Poison(毒攻撃)1.7倍
理力2.5倍その他の倍率と重複した場合、最も高いものを2.5倍。ただし、現在理力射撃武器は存在しない。

射撃術(スナイパー)

前述のスレイングと重複せず、より高い値が使用される。

スレイ倍率備考
フラッシュアロー(20+集中度)/10倍光に弱いモンスターのみ
火炎の矢(15+集中度*3)/10倍火炎耐性のないモンスターのみ
冷気の矢(15+集中度*3)/10倍冷気耐性のないモンスターのみ
プラズマボルト(18+集中度*4)/10倍電撃耐性のないモンスターのみ
岩砕き(15+集中度*2)/10倍岩でできたモンスターと無生物のモンスターのみ
邪念弾(15+集中度*4)/10倍善良なモンスターのみ
破魔矢(12+集中度*3)/10倍邪悪なモンスターのみ。光に弱い場合、追加で(集中度*3)/10倍
セイントスターアロー5倍つよい

会心の一撃

会心の一撃でダメージが増加する。

爆発の矢

命中した場合、矢のダメージと同値、半径(集中度+1)/2+1のGF_MISSILEのボールを発生させる。

烈風弾

モンスターを3+d5マス後方へ吹き飛ばす

貫通弾

集中度が1以上のとき、集中度を1下げて矢はさらに後方へと飛ぶ。


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Last-modified: 2021-03-18 (木) 11:06:28