src -> monster-attack -> monster-eating.cpp -> process-un-power
モンスターからの攻撃による充填魔力吸収処理(UN_POWER)の解析。
プレイヤーが魔道具使用能力向上付き装備を装備していなかったら、吸収量 = 魔道具の残回数。
装備していたら、吸収量(小数以下も計算) = 残回数*(敵レベル+(1~敵レベル))/400。
吸収量を整数にし、残回数を超えていたら残回数に揃える。
吸収量が0だったらここで処理終了。
適切なメッセージを表示する。
回復量 = 吸収量*吸収したアイテムのレベル。
アイテムが杖だった場合、スタック数だけ倍にする。
回復量がHPの減りより大きかったら、HPの減りに揃える。
敵のHP回復。
画面再描画フラグを更新したり色々する。
終わり。
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