Hengbandでプレイヤーが受ける一時的効果をまとめる
略記 | 名前 | 効果 |
つ | つよし | 最大HP+50,腕力+4,耐久+4 |
幻 | 幻覚 | アイテムやモンスター、トラップなどが正常に視認できなくなる(このためトラップの自動解除等も機能しなくなる)。自分の真下の物や装備などは普通に使える。つよし状態によって解除される。 |
盲 | 盲目 | 赤外線視力を含む視野を失い、魔法書、巻物が読めなくなる。見えない敵に攻撃する場合、命中率が下がる。 |
痺 | 麻痺 | 完全に行動できなくなる。 |
乱 | 混乱 | 移動、攻撃などで正常な方向指定が不可能になり、魔法書、巻物が読めなくなる。 |
毒 | 毒 | 自然回復が止まり、無敵でなければダメージを受け続ける。 |
恐 | 恐怖 | 近接攻撃ができなくなる。士気高揚(勇)や狂戦士化(狂)によって解除される。 |
浮 | 浮遊 | 浮遊能力を得る(落とし穴の回避、重力属性の影響低減、一部の地形効果を無視できるなど) |
反 | 反射 | 9/10の確率でプレイヤーに当たったボルト魔法を別のランダムな目標に跳ね返す。ボールやブレスなどは反射しない。(ver2.1.1~現行開発版ではモンスターの射撃も反射しなくなったようだ。) |
壁 | 壁抜け | 永久壁以外の壁を通り抜けられるようになる。壁抜け能力が切れてもダメージを受けながら壁に留まることは出来る。 |
幽 | 幽体 | 反射、壁抜け、暗黒免疫。閃光、光の剣、呪い以外のダメージ半減。閃光ダメージで解除される。 |
邪 | 防邪 | 邪悪なモンスターの打撃を防ぐ。条件はプレイヤーレベル>=モンスターレベルかつ1d100+プレイヤーレベル-1>50(モンスターの1行動ではなく、近接攻撃1回ごとに判定される) |
変 | 変わり身 | |
魔 | 魔法鎧 | AC+50, 盲目・混乱の耐性, 反射・麻痺知らず・浮遊, 魔法防御上昇 |
伸 | 伸び | AC+50, 魔法防御低下(魔法防御が10で固定される, 魔法防御上昇以外の全てに優先する) |
石 | 石肌 | AC+50 |
分 | 分身 | ゲームターンが奇数ならば(つまり1/2の確率で)攻撃を無効化する。光の剣に対しては無効。 |
防 | 魔法防御 | 魔法防御が最低でも95+LVになる、魔法の鎧/究極の耐性でも同様 |
究 | 究極 | 視透明,耐麻痺,遅消化,急回復,浮遊,経験維持,テレパシー,光源増加,全能力維持,全耐性,反射,火氷電オーラ,AC+100,魔法防御上昇 |
無 | 無敵 | 12/13の確率で敵の攻撃によるダメージを0にする(能力減少/アイテム破壊など、ダメージ以外の効果は受ける)。光の剣に対しては無効。 |
酸 | 酸免疫 | 酸ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。酸による防具の腐食も防ぐ。 |
電 | 電免疫 | 電撃ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
火 | 火免疫 | 火ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
冷 | 冷免疫 | 冷気ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
酸 | 耐酸 | 酸ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
電 | 耐電 | 電撃ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
火 | 耐火 | 火ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
冷 | 耐冷 | 冷気ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
毒 | 耐毒 | 毒ダメージを1/3にし、毒を防ぐ。放射性廃棄物属性は2/5にする。 |
獄 | 耐地獄 | 魔力消去に引っかからない。 |
時 | 耐時間 | 魔力消去に引っかからない。 |
鏡 | 鏡オーラ | ダメージ2d6の破片のオーラ。鏡の上なら追加でショートテレポート。 |
オ | 火オーラ | ダメージ2d6の炎のオーラ |
闘 | 闘気 | ダメージ2d6の無属性のオーラ |
聖 | 聖オーラ | 邪悪なモンスターに有効なダメージ2d6のオーラ |
目 | 目には目 | 敵の1行動で受けた総ダメージと同量のダメージを発生源の敵に与える。 |
祝 | 祝福 | AC+5, 命中+10 |
勇 | 勇 | 最大HP+10, 命中+12 |
狂 | 狂乱 | 最大HP+30, 打撃命中+12, 射撃命中-12, 打撃ダメージ+3+(レベル/5), AC-10, 隠密-7, 魔道具-20, 魔法防御-30, 探索-15, 知覚-15, 射撃-20, 採掘+30, 魔法を唱えられない(魔道具/巻物は無問題)。 |
火 | 魔剣火 | 武器に火属性のスレイングを与える。 |
冷 | 魔剣冷 | 武器に冷気属性のスレイングを与える。 |
電 | 魔剣電 | 武器に電撃属性のスレイングを与える。 |
酸 | 魔剣酸 | 武器に酸属性のスレイングを与える。 |
毒 | 魔剣毒 | 武器に毒属性のスレイングを与える。 |
乱 | 混乱打撃 | 近接打撃が敵に命中し、かつ止めを刺さなかった場合、この一時効果が解除され、(100-敵のレベル)%の確率でその敵を混乱させる。 |
視 | 透明視 | 透明体視認の能力(照明視野内の透明なモンスターを目視できる) |
テ | テレパシ | |
回 | 回復 | 急速回復。効果時間中はHP/MPの回復速度が上昇し、空腹の進行が加速する。装備/種族効果と重複しない。 |
赤 | 赤外 | 赤外線視力+30フィート |
隠 | 隠密 | |
隠 | 超隠密 | |
帰 | 帰還 | 帰還の準備状態(数十ターン後に指定ダンジョンの階層もしくは地上に戻る)。発動するか、もう一度帰還を使うことで解除される。 |
現 | 現実変容 | 現実変容の準備状態。発動するか、もう一度現実変容を使うことで解除される。 |
呪術によるバフは一切魔力消去に引っかからない。
オ | 氷オーラ | |
オ | 電オーラ | |
オ | 影オーラ | |
腕 | 腕力強化 | 最大HP+15,腕力+4 |
肉 | 肉体強化 | 最大HP+60,腕器耐+4,攻撃回数+1 |
殖 | 反増殖 | |
テ | 反テレポ | |
魔 | 反魔法 | |
我 | 我慢 | |
宣 | 宣告 | |
剣 | 魔剣化 | |
吸 | 吸血打撃 | |
回 | 回復 | |
感 | 邪悪感知 |
@が以下の条件を満たす場合、魔力消去を持つモンスターがブレス/魔法を使用する際に、1/2の確率で魔力消去を使う。
また、以下の条件を満たす、敵対しているモンスターについても、同様に魔力消去を行う。
なお、@がモンスターに騎乗している場合、魔力消去がどちらを対象にしていたとしても、結局@と騎乗モンスターの両方にかかる。
傷の深さ | ダメージ | 名称 |
1000 | 200 | 致命傷 |
200 | 80 | ひどい深手 |
100 | 32 | 重傷 |
50 | 16 | 大変な傷 |
25 | 7 | ひどい傷 |
10 | 3 | 軽傷 |
10未満 | 1 | かすり傷 |