Hengbandでプレイヤーが受ける一時的効果をまとめる

左下に表記されるもの

略記名前効果
つよし最大HP+50,腕力+4,耐久+4
幻覚アイテムやモンスター、トラップなどが正常に視認できなくなる(このためトラップの自動解除等も機能しなくなる)。自分の真下の物や装備などは普通に使える。つよし状態によって解除される。
盲目赤外線視力を含む視野を失い、魔法書、巻物が読めなくなる。見えない敵に攻撃する場合、命中率が下がる。
麻痺完全に行動できなくなる。
混乱移動、攻撃などで正常な方向指定が不可能になり、魔法書、巻物が読めなくなる。
自然回復が止まり、無敵でなければダメージを受け続ける。
恐怖近接攻撃ができなくなる。士気高揚(勇)や狂戦士化(狂)によって解除される。
浮遊浮遊能力を得る(落とし穴の回避、重力属性の影響低減、一部の地形効果を無視できるなど)
反射9/10の確率でプレイヤーに当たったボルト魔法を別のランダムな目標に跳ね返す。ボールやブレスなどは反射しない。(ver2.1.1~現行開発版ではモンスターの射撃も反射しなくなったようだ。)
壁抜け永久壁以外の壁を通り抜けられるようになる。壁抜け能力が切れてもダメージを受けながら壁に留まることは出来る。
幽体反射、壁抜け、暗黒免疫。閃光、光の剣、呪い以外のダメージ半減。閃光ダメージで解除される。
防邪邪悪なモンスターの打撃を防ぐ。条件はプレイヤーレベル>=モンスターレベルかつ1d100+プレイヤーレベル-1>50(モンスターの1行動ではなく、近接攻撃1回ごとに判定される)
変わり身
魔法鎧AC+50, 盲目・混乱の耐性, 反射・麻痺知らず・浮遊, 魔法防御上昇
伸びAC+50, 魔法防御低下(魔法防御が10で固定される, 魔法防御上昇以外の全てに優先する)
石肌AC+50
分身ゲームターンが奇数ならば(つまり1/2の確率で)攻撃を無効化する。光の剣に対しては無効。
魔法防御魔法防御が最低でも95+LVになる、魔法の鎧/究極の耐性でも同様
究極視透明,耐麻痺,遅消化,急回復,浮遊,経験維持,テレパシー,光源増加,全能力維持,全耐性,反射,火氷電オーラ,AC+100,魔法防御上昇
無敵12/13の確率で敵の攻撃によるダメージを0にする(能力減少/アイテム破壊など、ダメージ以外の効果は受ける)。光の剣に対しては無効。
酸免疫酸ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。酸による防具の腐食も防ぐ。
電免疫電撃ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。
火免疫火ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。
冷免疫冷気ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。
耐酸酸ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。
耐電電撃ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。
耐火火ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。
耐冷冷気ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。
耐毒毒ダメージを1/3にし、毒を防ぐ。放射性廃棄物属性は2/5にする。
耐地獄魔力消去に引っかからない。
耐時間魔力消去に引っかからない。
鏡オーラダメージ2d6の破片のオーラ。鏡の上なら追加でショートテレポート。
火オーラダメージ2d6の炎のオーラ
闘気ダメージ2d6の無属性のオーラ
聖オーラ邪悪なモンスターに有効なダメージ2d6のオーラ
目には目敵の1行動で受けた総ダメージと同量のダメージを発生源の敵に与える。
祝福AC+5, 命中+10
最大HP+10, 命中+12
狂乱最大HP+30, 打撃命中+12, 射撃命中-12, 打撃ダメージ+3+(レベル/5), AC-10, 隠密-7, 魔道具-20, 魔法防御-30, 探索-15, 知覚-15, 射撃-20, 採掘+30, 魔法を唱えられない(魔道具/巻物は無問題)。
魔剣火武器に火属性のスレイングを与える。
魔剣冷武器に冷気属性のスレイングを与える。
魔剣電武器に電撃属性のスレイングを与える。
魔剣酸武器に酸属性のスレイングを与える。
魔剣毒武器に毒属性のスレイングを与える。
混乱打撃近接打撃が敵に命中し、かつ止めを刺さなかった場合、この一時効果が解除され、(100-敵のレベル)%の確率でその敵を混乱させる。
透明視透明体視認の能力(照明視野内の透明なモンスターを目視できる)
テレパシ
回復急速回復。効果時間中はHP/MPの回復速度が上昇し、空腹の進行が加速する。装備/種族効果と重複しない。
赤外赤外線視力+30フィート
隠密
超隠密
帰還帰還の準備状態(数十ターン後に指定ダンジョンの階層もしくは地上に戻る)。発動するか、もう一度帰還を使うことで解除される。
現実変容現実変容の準備状態。発動するか、もう一度現実変容を使うことで解除される。

呪術

呪術によるバフは一切魔力消去に引っかからない。

氷オーラ
電オーラ
影オーラ
腕力強化最大HP+15,腕力+4
肉体強化最大HP+60,腕器耐+4,攻撃回数+1
反増殖
反テレポ
反魔法
我慢
宣告
魔剣化
吸血打撃
回復
邪悪感知

魔力消去判定

@が以下の条件を満たす場合、魔力消去を持つモンスターがブレス/魔法を使用する際に、1/2の確率で魔力消去を使う。

また、以下の条件を満たす、敵対しているモンスターについても、同様に魔力消去を行う。

なお、@がモンスターに騎乗している場合、魔力消去がどちらを対象にしていたとしても、結局@と騎乗モンスターの両方にかかる。

切り傷

傷の深さダメージ名称
1000200致命傷
20080ひどい深手
10032重傷
5016大変な傷
257ひどい傷
103軽傷
10未満1かすり傷

その他

備考


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Last-modified: 2024-05-26 (日) 17:37:34