自然の魔法は使用者を元素のマスターにします。 これには防御、探知、治療と攻撃呪文が含まれています。 また、生命以外の領域で最高の治療呪文もこの領域にあります。
近くの全ての見えるモンスターを感知する。
電撃の短いビームを放つ。
近くの全ての罠と扉を感知する。
食料を一つ作り出す。
光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。
動物1体を魅了する。抵抗されると無効。
一定時間、冷気、炎、電撃に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。
怪我を全快させ、毒を体から完全に取り除き、体力を少し回復させる。
壁を溶かして床にする。
冷気のボルトもしくはビームを放つ。
周辺の地形を感知し、近くの罠、扉、階段、全てのモンスターを感知する。
火炎のボルトもしくはビームを放つ。
光線を放つ。光りを嫌うモンスターに効果がある。
視界内の全てのモンスターを減速させる。抵抗されると無効。
動物を1体召喚する。
体力を大幅に回復させ、負傷、朦朧状態、毒から全快する。
自分のいる位置に階段を作る。
一定時間、ACを上昇させる。
一定時間、酸、電撃、炎、冷気、毒に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。
周囲に木を作り出す。
視界内の全ての動物を魅了する。抵抗されると無効。
アイテムの持つ能力を完全に知る。
自分の周囲に花崗岩の壁を作る。
アイテムを酸で傷つかないよう加工する。
周囲のダンジョンを揺らし、壁と床をランダムに入れ変える。
全方向に向かって攻撃する。
巨大な冷気の球を放つ。
巨大な電撃の球を放つ。
巨大な水の球を放つ。
自分を中心とした光の球を発生させる。さらに、その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。
武器に炎か冷気の属性をつける。
近くの全てのモンスターにダメージを与え、地震を起こし、自分を中心とした分解の球を発生させる。
主に補助魔法、特に感知に関して優秀。
加えて(難度は激しいが)HP回復や(威力は微妙だが)攻撃魔法もあり、状況次第で役に立つ。
ただし、テレポート系の魔法は一切無いことに留意するべきである。
デュアルクラスの補助領域としては申し分ないが、メイジではテレポート系の不在が若干痛い。
徳の関係上、気を使わないと必要以上の難度になることがある。
大抵の場合はそれほどネックにならないが、薬草治療など高難度の呪文を使いたい場合に効いてくる。
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