魔法領域

暗黒

暗黒の魔法はカオス同様攻撃的な領域です.
カオスと違い感知系の魔法も少しは使えます.
カオスが全てのモンスターに効く魔法が多いのに対し, この領域は生命を持ったモンスターに特に強いという特徴を持ちます.
その反面, アンデッド系のモンスターにはあまり有効な攻撃ができません.
この領域は魔法に失敗するとダメージを受けることがあります.
この領域はプレイヤーの属性が善の方に 傾くと失敗率が上がるという特徴を持ちます.

属性不一致による失率ペナルティは魔法に知能を使う職業だと+4%.賢さを使う職業だと+10%.
失敗するとダメージや嫌な効果を受けます。

暗黒祈祷

暗黒大成

暗黒魔導

ネクロノミコン

雑感

生命のある相手に対する攻撃に主眼を置いた領域。
また、抹殺系魔法が充実している。

攻撃属性が主に地獄、暗黒、生命力吸収なのでアンデッドに対する攻撃能力が皆無に近い。最終盤まで魔法以外で何とかするか、呪殺弾で頑張るしか無い。
アンデッドでなくとも邪悪なモンスターには利きが悪いこともしばしば。
反面生命のあるモンスターに対しては吸血ドレイン/吸血の連矢が劇的に強い。
地獄の劫火が解禁されれば効かない敵がいなくなる上、善良モンスターに対して圧倒的な火力を得ることになる。
どうみてもチートの幽体化と合わせて最上位ユニークをも簡単に倒せることだろう。

抹殺系魔法といい、プレイヤーの立ち回りが要求される領域と言える。
攻撃魔法の属性が偏る中盤をどう抜けるかが腕の見せどころである。

狂戦士化、狂乱戦士、吸血鬼変化など、補助魔法も数は少ないが良質なものがある。
デュアルクラスでも案外悪くないだろう。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 疑似回復魔法真・吸血はもちろん強いが、対善良最終兵器の地獄の劫火、vault荒しの周辺抹殺、最強の補助魔法幽体化が激強で、デュアルが失率30%運用してもまだ激強い。狂乱戦士を加速運用もできてザックに一つ余裕が出る。 -- 2018-08-05 (日) 12:51:58
  • 邪悪感知、毒耐性、さらに吸血ドレインで空腹を解消できたりと地味だが便利な面も充実。純魔でも狭い通路で手前のTやOを黒い眠りで眠らせ、その奥を呪殺弾でちまちま削るとトロルの王も倒せてレベルの上がりも早い。ただこの戦法は呪いやボール系の魔法を持つ相手とは相性が悪いので率先して倒しておこう -- 2019-11-12 (火) 17:22:24
  • 吸血鬼変化の死の光線の影響を受けないってなんなのかと思ったら、データとしては即死攻撃があったけど敵には実装されてないから意味ないのか。 -- 2020-02-07 (金) 22:38:28
  • ↑え、こっちの死の光線が反射された時に関係あるんじゃないの? -- 2020-02-08 (土) 00:12:53
  • 抹殺は穴熊の奥で敵を起こすのに使える 連打すればサイバーデーモンだろうと消せるがさすがに他の魔法も使いながらだとMPがきつい -- 2020-06-20 (土) 01:47:06
  • 地獄の矢が邪悪な敵に半減されるため、メイジでは中盤の火力不足に悩まされる。 -- 2021-01-11 (月) 15:13:25
  • 吸血鬼変化でなる「吸血鬼」は実際の吸血鬼より強めの能力値と技能を持っており、隠密など影フェアリーにも並ぶ+6である。一時的に変化しかできないがための調整のようだ。だがHDは本物と同じく11にとどまる。 -- 2021-11-19 (金) 20:17:30
  • 吸血ドレイン→吸血の矢。以前は満腹度しか回復しなかったけど今はしっかりHPも回復する。しかもなかなかの回復量 -- 2022-10-20 (木) 17:49:35
  • 吸血ドレインはずっと前からHP回復するので勘違いです。与ダメージ分HP回復するらしい -- 2022-10-20 (木) 23:21:53
  • 幽体化で白兵戦をやる場合、分解ブレスで仕切り直しにされ、さらに魔力消去されるのがなかなか面倒だった。そういう意味でMPを消費しやすいので、強者ならばマーリン盾を実装するのがよさそうだと思った。 -- 2024-02-10 (土) 16:19:17
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Last-modified: 2022-12-28 (水) 00:56:16