職業

概要

他の職業が武器や防具で身を固めて戦うのに対し, 修行僧は素手で戦います. 
武器の使用は不得手ですが, マーシャルアーツの能力は非常に高く, 1対1の戦いにおいて負けることはほとんどないでしょう. 
修行僧は生命・自然・匠・暗黒から1領域を選んで使用することができます. 
修行僧に必要な能力は腕力・器用さです. 
また魔法を使うために賢さも必要です. 

能力

  • 酔っぱらいの薬を飲むと酔拳が使え, 記憶が消えたりはしない.
  • 構え(レベル25,コスト0,腕力).
    • 構える. 素手の時しかできない. 構えていると腹が減りやすく, 回復が遅い. 構えには以下の4種類がある.
    • 玄武
      • 強い攻撃が出にくい, 知能-1, 賢さ-1, 器用さ-2, 耐久力+3, 反射, 攻撃回数 -2(レベル43以上だと -3). AC +(レベルの2乗 /50).
    • 白虎(レベル30)
      • 強い攻撃が出やすい, 腕力+2, 器用さ+2, 耐久力-3, AC-40.
    • 青龍(レベル35)
      • AC-50, 酸火電冷毒の耐性, 全てのオーラ, 浮遊.
    • 朱雀(レベル40)
      • 強い攻撃が出にくい, 会心の一撃が出にくい. 腕力-2, 知能+1, 賢さ+1, 器用さ+2, 耐久力-2, スピード+10. 命中率 -(レベル/3), 攻撃力 -(レベル/6), 攻撃回数が半分になる, 浮遊.
  • 百裂拳(レベル30,コスト30,腕力).
    • 2ターン使う. 2ターン分攻撃する.
  • 装備が軽ければ( (盾,鎧,クローク,兜,籠手,靴の重量の合計)<(5.0+(レベル*0.2))kg), レベル/10 の加速が付く. (クラッコン,妖精,性格いかさま を除く.)
  • 装備が軽ければ, レベル25以上では麻痺知らずが付く.
  • 防具を装備しなければ防御力が上がる(レベルが高いほどこの修正は大きい).
  • 素手の時レベルと器用さによって攻撃回数が増える(最大+7回). ただし, 防具が重い場合はこの攻撃回数は約半分になる.
  • ヌンチャク, 三節棍, 適当な棒以外の武器を装備すると命中率に-40の修正を受ける.
  • 古い城での報酬はシヴァの化身の皮ジャケット.

魔法領域/生命

一般祈祷LvMP難度
軽傷の治癒1130
祝福2235
軽傷3335
光の召喚4435
罠 & 隠し扉感知5535
重傷の治癒8640
解毒111040
空腹充足131245
上級祈祷LvMP難度
解呪151245
重傷161550
致命傷の治癒171550
耐熱耐寒181650
周辺感知191650
パニック・アンデッド201850
体力回復302555
結界の紋章357075
一角獣の書LvMP難度
*解呪*262650
鑑識282870
アンデッド退散323260
凪の刻363560
致命傷383570
帰還の詔406080
真実の祭壇454580
真・結界486480
聖杯の加護LvMP難度
不毛化101850
全感知252550
アンデッド消滅404580
千里眼448480
全復活466480
*体力回復*484080
聖なるビジョン4910090
究極の耐性5010080

魔法領域/自然

野性の召喚LvMP難度
モンスター感知1135
稲妻3340
罠と扉感知4440
食糧生成7755
日の光7750
動物習し7750
環境への耐性8850
傷と毒治療9945
自然の秘術LvMP難度
岩石溶解10880
アイス・ボルト11940
自然の覚醒121040
ファイア・ボルト141255
太陽光線161255
足かせ182265
動物召喚313175
薬草治療406090
自然の恵みLvMP難度
階段生成141450
肌石化161670
真・耐性223085
森林創造273385
動物友和353580
試金石404090
石の壁455590
腐食防止508090
自然の脅威LvMP難度
地震282860
カマイタチ303060
ブリザード355075
稲妻嵐333375
渦潮383875
陽光召喚424075
精霊の刃458595
自然の脅威488575

魔法領域/暗黒

暗黒祈祷LvMP難度
無生命感知1125
呪殺弾2225
邪悪感知3325
悪臭雲5527
黒い眠り7730
耐毒111175
恐慌121230
アンデッド従属141440
暗黒大成LvMP難度
エントロピーの球161640
地獄の矢191930
殺戮雲222250
モンスター消滅283085
毒の刃338090
吸血ドレイン373560
反魂の術455080
抹殺474595
暗黒魔導LvMP難度
狂戦士化152080
悪霊召喚161680
暗黒の矢181830
狂乱戦士353575
吸血の刃429570
真・吸血444060
死の言魂454470
暗黒の嵐485080
ネクロノミコンLvMP難度
死の光線303075
死者召喚378585
死者の秘伝385095
吸血鬼変化426080
生命力復活486075
周辺抹殺498080
地獄の劫火5011095
幽体化5011595

魔法領域/匠

新弟子用教本LvMP難度
赤外線視力2230
回復力強化3335
空腹充足5540
耐冷気71045
耐火炎91045
士気高揚111250
耐電撃131045
耐酸141045
有段者への道LvMP難度
透明視認171855
解呪212160
耐毒232365
狂戦士化262580
自己分析282685
対邪悪結界323060
癒し372855
魔法剣459080
師範代の書LvMP難度
テレパシー181855
肌石化201770
全耐性262885
スピード302370
壁抜け376080
盾磨き408590
ゴーレム製造4610095
魔法の鎧497075
悟りの書LvMP難度
装備無力化202070
呪い粉砕363470
完全なる知識415590
武器強化458095
防具強化4610095
武器属性付与4812080
人間トランプ4712090
属性への免疫5010090

攻撃回数

numwgtmul
5603
  • 素手の場合は別の計算式に従って攻撃回数が決まります

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
2-1132145,1534,1136,105,032,024,064,1860,1863035

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ40008000
二刀流00
乗馬00

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング07000
ショート・ボウ40007000
ロング・ボウ40007000
ライト・クロスボウ07000
ヘビィ・クロスボウ07000
40008000
シャベル00
ノームのシャベル00
ドワーフのシャベル00
つるはし00
オークのつるはし00
ドワーフのつるはし00
戦闘用つるはし00
武器名初期値最大値
棍棒00
ムチ00
クォータースタッフ00
ヌンチャク40008000
メイス00
鎖付き鉄球00
錫杖00
ウォー・ハンマー00
三節棍40008000
モーニングスター00
フレイル00
六尺棒00
鉛詰めメイス00
鉄棒00
ヘビィ・フレイル00
グレート・ハンマー00
粉砕のメイス00
魔術師の杖00
冥界の大鉄杖00
08000
武器名初期値最大値
ハチェット00
スピア00
00
オウル・パイク00
トライデント00
フォシャール00
ブロードスピア00
パイク00
薙刀00
ビークド・アックス00
ブロード・アックス00
ルツェルン・ハンマー00
グレイブ00
ラジャタン00
ハルベルト00
ギザルム00
大鎌00
ランス00
バトル・アックス00
グレート・アックス00
三叉槍00
ロッホアーバー・アックス00
ヘヴィ・ランス00
切り裂きの大鎌00
釣り竿00
死の大鎌00
武器名初期値最大値
折れたダガー00
折れた剣00
ダガー00
マン・ゴーシュ00
短刀00
レイピア00
スモールソード00
バゼラード00
ショートソード00
サーベル00
カットラス00
脇差し00
クォピス00
タルワール00
ブロード・ソード00
ロング・ソード00
シミター00
忍者刀00
カタナ00
バスタード・ソード00
青龍刀00
クレイモア00
エスパドン00
グレート・ソード00
フランベルジュ00
野太刀00
首切りソード00
ツヴァイハンダー00
カオス・ブレード00
ダイヤモンド・エッジ00
毒針00
隼の剣00

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
入門者弟子直弟子師範代師範道場主名人大名人拳聖拳神

雑感

強職として名を挙げられることの多い職業。
基礎ステータス・魔道具能力・隠密・HD・レベルによる加速など、軒並み高水準であり、使用できる魔法領域は一つだが、比較的上手な部類。

それらに加えて、非常に強力な素手打撃が最大の長所。素手打撃をするために武器は持てないものの、その基本ダメージ・攻撃回数(こちらは器用さも関与する)はレベルが上がるだけで伸びていく。レベル35あたりからは他のデュアル職とは比較にならないほどの成長率になるうえ、最終的には、ダメージ期待値は45程度、攻撃回数は八回になり、戦士に勝るとも劣らないレベルの攻撃能力となる。

さらに、繰り出される打撃によって耐性を問わず敵を朦朧とさせることが可能。敵によって抵抗はされるが、朦朧判定が各打撃ごとに確率で行われているので、ラスボスですら高確率で朦朧とさせられる。
この朦朧効果は非常に強力で、朦朧としている敵は行動が1/2の確率でキャンセルされ、さらに近接攻撃の各打撃と、魔法・ブレスなどの行動がさらに1/2の確率でキャンセルされるというもの。つまり、朦朧としているかぎり、平均して行動の実に3/4がキャンセルされる。このため、TDが低い序盤~中盤でもTD以上の戦闘能力を持っている。
なお、朦朧からの復帰は、ゲーム内での10ターン(加速0の存在が一回動くのに必要な平均のターンが10ターン)毎に(モンスターのレベルの二乗)/10000の確率で行われる。つまり、ラスボスですら一度朦朧すれば、復帰には@が3回ほど動く必要がある。

その上駄目押しとばかりに古い城の報酬は★シヴァの化身の皮ジャケットという稀少で、特に打撃職にとっては強力な装備であり、なおかつ重量制限に対して重い鎧が多い中、比較的軽量の鎧でもある。

無論、この性能と引き換えにいくつかの大きな欠点も存在する。
序盤の素手攻撃は攻撃力がなかなかに低く、ほとんどの武器を装備できないこともあり、しばらくはクロスボウなどの世話になることもあるだろう。
装備重量の制限についても特に中盤まではなかなか厳しいものがある。特に★シヴァの化身の皮ジャケットを装備すると最終的な他の重量制限は8.9kgまでで、盾の重さが最低2.5kg有るのを考慮すると強力な重い装備を着けられないこともしばしば。
特に耐性をできるだけ埋めたい初心者の場合、後者の欠点はかなり響くが、一方で魔法領域には自己を強化する呪文が多く、強力な打撃も合わさり、勝利が容易な職業の一つである。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何の回数を比較してるんだ -- 2019-07-04 (木) 18:58:31
  • 型が割りと空気。玄武は毒針と相性良さそうなのに素手の時しか使えないので空気。白虎・青龍はそれなりに使えるがACペナルティが大きいので格下狩りがメインになる。朱雀は加速が売りだが射撃する場面でもなければ使わないのでは?朦朧殴りと致命的に相性が悪いのでこちらも空気。剣術家の型と異なり最後に覚えるのが実用的でないのは問題だと思う。 -- 2019-07-14 (日) 13:13:12
  • 玄武はダークエルフワーロック対策に使った。 白虎は割とよく使う型でACを上げる魔法や百烈拳と一緒に使ってユニーク狩りのお供に。青龍は魔法で耐性張れないなら使うかも? 確かに使いどころが難しいな -- 2019-07-14 (日) 13:41:55
  • このうえ型まで強力だったらチート過ぎるのでしょうがないと思ってる -- 2019-07-15 (月) 01:14:21
  • 強すぎて途中で飽きたのが困る。 ニーベルンゲン修行僧作ってシヴァジャケと耐性が揃ったらあまりやることがないので、さっさと終わらせた。 -- 2019-08-11 (日) 09:22:33
  • 新しいアーティファクトで戦力向上(゚∀゚)キタコレ!!ってのがあまりない。 唯一後半嬉しかったのはネンヤの指輪か。 -- 2019-08-11 (日) 09:23:38
  • 修行僧,練気で経験値補正重い種族選ぶと苦行 -- 2019-08-22 (木) 00:07:04
  • 戦士みたいに射撃速度に補正はつかないが射撃がまあまあ上手い マーシャルアーツが弱いうちはクロスボウあたりで戦うのもいい -- 2019-10-20 (日) 23:25:20
  • 青龍の型は一時耐性ではなく装備耐性の方を付ける なので、鎧を装備せずに龍窟スカムとかで使ったことはある スカム以外じゃおすすめはできんが -- 2020-01-26 (日) 19:05:11
  • 朱雀は龍窟の廊下を走るときによく使うよ。浮遊も付くからクローンでも使えるし。 -- 2020-03-17 (火) 08:15:22
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