名前 | 飲んだ時の効果 | 割れた時の効果 | 備考 |
水の薬 | 何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる) | 薬を浴びたモンスターが起きる. | 未鑑定時の名前が必ず透明な薬. 飲んだ時のメッセージは「口の中がさっぱりした。」 |
リンゴジュースの薬 | 未鑑定時の名前が必ず薄茶色の薬. 飲んだ時のメッセージは「甘くてサッパリとしていて、とてもおいしい。」 | ||
スライムモルドジュースの薬 | 未鑑定時の名前が必ずよどんだ緑の薬. 飲んだ時のメッセージは「なんとも不気味な味だ。」 | ||
のろまの薬 | 15+d25ターン減速する. | 半径2のスロウ・モンスターのボール. | |
塩水の薬 | 毒を消し, 非常に空腹になり, 4ターン麻痺する. | 薬を浴びたモンスターが起きる. | |
毒の薬 | 毒の耐性がない場合, 10+d15ターン毒を受ける. | 半径2,ダメージ3の毒のボール. | |
盲目の薬 | 盲目耐性がない場合, 100+d100ターン盲目になる. | 半径2,ダメージ0の暗黒のボール. | モンスターが浴びた場合,薬の効果でダメージを与えることはできないが,暗黒耐性を持つかどうかをメッセージで判別することができる. |
酔っ払いの薬 | 混乱耐性がない場合, 15+d20ターン混乱する. カオス耐性がない場合, 1/2の確率で150+d150ターン幻覚を見て, さらに修行僧でなければ1/13の確率で記憶消去とテレポート(距離100)が起きる. 混乱耐性のない修行僧ならば酔拳が使える. | 半径2のパニック・モンスターのボール. | |
眠りの薬 | 麻痺知らずがない場合, 4+d4ターン麻痺する. | 半径2のスリープ・モンスターのボール. | |
記憶喪失の薬 | 経験値が減る(3/4倍になる) | 薬を浴びたモンスターが起きる. | |
破滅の薬 | 10d10のダメージを受け, すべての能力値の最大値が減少する. | 半径2,ダメージ25d25の破片のボール. | |
脆弱の薬 | 腕力が減少する. | 薬を浴びたモンスターが起きる. | |
無知の薬 | 知能が減少する. | ||
愚鈍の薬 | 賢さが減少する. | ||
不器用の薬 | 器用さが減少する. | ||
病気の薬 | 耐久力が減少する. | ||
醜悪の薬 | 魅力が減少する. | ||
爆発の薬 | 50d20のダメージを受け, 朦朧とし, 切傷を負う. | 半径2,ダメージ25d25の破片のボール. | |
死の薬 | 5000のダメージを受ける. | 半径1,ダメージ550の死の光線属性のボール. | |
赤外線視力の薬 | 100+d100ターン赤外線視力が30フィート増える. | 何も起こらない. | |
透明物体感知の薬 | 12+d12ターン視透明を得る. | ||
減毒の薬 | 今受けている毒が半分になる. | ||
解毒の薬 | 毒が消える. | ||
恐いもの知らずの薬 | 恐怖を取り除く. | ||
スピードの薬 | 15+d25ターン加速する. | 半径2のスピード・モンスターのボール. | |
耐火の薬 | 10+d10ターン一時的な火の耐性を得る. | 何も起こらない. | |
耐冷の薬 | 10+d10ターン一時的な冷気の耐性を得る. | ||
狂戦士化の薬 | 恐怖を取り除き, 25+d25ターン狂戦士化し, HPを30回復する. | ||
ヒーローの薬 | 恐怖を取り除き, 25+d25ターンヒーロー気分になり, HPを10回復する. | ||
軽傷の治癒の薬 | HPを2d8回復し, 盲目を治し, 切り傷を10減らし, 狂戦士化を治す. | 半径2,回復量2d3の回復モンスターのボール. | |
重傷の治癒の薬 | HPを4d8回復し, 盲目・混乱を治し, 切り傷を半分にした上で50減らし, 狂戦士化を治す. | 半径2,回復量4d3の回復モンスターのボール. | |
致命傷の治癒の薬 | HPを6d8回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. | 半径2,回復量6d3の回復モンスターのボール. | |
体力回復の薬 | HPを300回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. | 半径2,回復量10d10の回復モンスターのボール. | |
*体力回復*の薬 | HPを1200回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. | 半径1,回復量50d50の回復モンスターのボール. | |
生命の薬 | 経験値を復活させ, 盲目・混乱・毒・幻覚・朦朧・切傷・狂戦士化を治し, 全ての能力値を復活させ, HPを5000回復する. | 半径1,回復量50d50の体力回復のボール. | |
魔力復活の薬 | MPを全快させ, 狂戦士化を治す. 魔道具術師の場合は. 取り込んだ道具の回数が最大の1/3回復する. ただし. これが3回に満たない場合は3回分回復する. | 半径1,ダメージ10d10の魔力のボール. | |
経験値復活の薬 | 経験値を復活させる. | 半径1,回復量0の体力回復のボール. | |
腕力復活の薬 | 腕力を復活させる. | 何も起こらない. | |
知能復活の薬 | 知能を復活させる. | ||
賢さ復活の薬 | 賢さを復活させる. | ||
器用さ復活の薬 | 器用さを復活させる. | ||
耐久力復活の薬 | 耐久力を復活させる. | ||
魅力復活の薬 | 魅力を復活させる. | ||
腕力の薬 | 腕力を増加させる. | ||
知能の薬 | 知能を増加させる. | ||
賢さの薬 | 賢さを増加させる. | ||
器用さの薬 | 器用さを増加させる. | ||
耐久力の薬 | 耐久力を増加させる. | ||
魅力の薬 | 魅力を増加させる. | ||
増強の薬 | 全ての能力値を増加させる. | ||
啓蒙の薬 | その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知する. | ||
*啓蒙*の薬 | その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知し, 知能と賢さを増加させ, 周囲のトラップ・ドア・階段・財宝を感知し, 持ち物を全て鑑定し, 自己分析する. | ||
自己分析の薬 | 自己分析する. (ライフレートや能力値の最大値の最大値, その他能力や 徳や耐性などがわかる) | ||
経験の薬 | プレイヤーの経験値の半分+10, 100000 のうち, 大きくない方の数 経験が入る. | ||
耐性の薬 | 20+d20ターン一時的な酸の耐性を得, 20+d20ターン一時的な電撃の耐性を得, 20+d20ターン一時的な火炎の耐性を得, 20+d20ターン一時的な冷気の耐性を得, 20+d20ターン一時的な毒の耐性を得る. 冷気で割れない | ||
癒しの薬 | HPを50回復し, 盲目・毒・混乱・朦朧・切傷・幻覚を治す. | 半径2,回復量6d3の回復モンスターのボール. | |
無敵の薬 | 4+d4ターン無敵化する. 飲んだとき満腹度が大きく減る.無敵が解除されるとき、1ターン相当の硬直が発生する. | 何も起こらない. | |
新生の薬 | 全ての突然変異を治し, 能力値の最大値の最大値とライフレートを再計算する. | ||
ネオ・つよしスペシャルの薬 | 幻覚を治し, 100+d100ターンの間体が強くなる(最大HPが50増え, 腕力と耐久が4増える.) 効果が切れると腕力と耐久の最大値が(飲む前よりも)減る. | 半径2,ダメージ0のAttributeType::NONEのボール. | |
つよしスペシャルの薬 | 腕力と耐久の最大値が減る. カオス耐性がない場合, 50+d50ターン幻覚を見る. | ||
突然変異の薬 | 1/23の確率で全ての突然変異が治る. 22/23の確率でいくつかの突然変異を得る. | ||
自己変容の薬 | 自己変容が起こる(カオス魔法と同じ) | 半径1, ダメージ20d20の因果混乱の球 | ver3.0.0 alpha21から |