アーティファクト

★ロング・ソード『ワーウィンドル』 (2d5) (+8,+12)

   The Long Sword 'Werewindle'
   +2の修正: 腕力, 耐久力, 攻撃回数, スピード
   対: 邪悪, 悪魔
   武器属性: 電撃, 混沌
   耐性: 電撃, 恐怖, 閃光, 暗黒, 劣化
   維持: 腕力, 知能, 賢さ, 耐久力
   麻痺知らず, 可視透明, 遅消化, 急速回復, 永久光源(半径1)
   発動: 逃走 : 35 ターン毎
   レベル 20, 希少度 40, 6.5 kg, $120000

ダメージ期待値

通常/邪/デ|電
6+1212+1218+1215+12

雑感

対邪24点と追加攻撃2回で、中盤の火力には合格ライン。
腕耐速の修正、上位耐性、能力維持など、ありがたい能力も多数備えている。

しかし唯一にして最大の問題点が混沌属性、こいつのせいで常用の武器としては非常に使いにくい。
対ユニークに使うにも、終盤になるとより強い武器も手に入るだろうから、中々使い所はないかもしれない。
アクセサリーとしては十分に最終装備になりうる。

『ブランド』が11%(1/9)の確率で落とすが、ブランドボウと二者択一なので、出ない様に願われる不憫なアーティファクトである。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • グレイスワンダーが夜の剣に対してこちらは昼の剣。二刀流にしてシヴァ靴と組み合わせたら装備の自由度が素晴らしすぎた -- 2020-11-07 (土) 00:14:53
  • ↑↑変身が起きると体力全快するので間違ってない -- 2020-11-07 (土) 07:29:36
  • 憤怒でストームワイアーム*1に攻撃、体力満タンのヘルワイアームに変身するようなのはあったよ。 -- 2020-11-07 (土) 11:31:35
  • アクセサリーとして強いと思われがち。だがサーペント相手なら混沌武器のデメリットは関係ないし、維持が役立つ。火力も両手持ちすればアグラとあまり変わらないので、最後だけ出番が回ることも -- 2021-12-28 (火) 21:58:01
  • どう計算したらアグラと変わらないの? -- 2022-04-08 (金) 20:11:40
  • 自分は詳しくないがアグラには対邪がないこと、2.5㎏で軽量なので両手持ちでダメージを上げることができないことにより両手持ちしたワーウィンドルの方が火力を上げやすい装備パターンが存在するということでは? -- 2022-04-08 (金) 20:57:34
  • アグラのダメージ修正の伸びしろと切れ味を無視してる時点で比較になってない ダメージ期待値の部分だけしか見てないんじゃないの -- 2022-04-09 (土) 13:33:18
  • 両手持ちは最大で(+30,+10)の修正が乗るはずだから馬鹿にできない。特にACが175もあるサーペント相手だと -- 2022-04-09 (土) 14:44:08
  • アグラは軽いから二刀流向きってのは確かにあるね ただまあACの確保が難しくなるが -- 2022-04-09 (土) 21:44:42
  • 耐性や能力値狙いなら盾を装備してアグラやサンブレードも悪くないぞ。二刀流や盾の問題は命中率の方かと。 -- 2022-04-09 (土) 21:51:44
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-09-07 (月) 18:50:46