アーティファクト/インドラの硬革帽子
- 頭枠で知能・賢さ維持がついている★は実はこれだけ。深層でSANチェックの嵐を耐える術師には便利。 --
- 魔法職でも知能確保しつつ他の装備欄で破片等埋まりにくい耐性を埋めるよりか 破片等耐性埋めつつ他の部位で知能を稼ぐほうが楽なのでヌメノールの宝冠との競合に負けてしまいやすい --
- 神威で隣接しながら戦う破邪領域だと有力候補 --
- さすがに耐性寂しすぎたから強化されたか。知能が稼ぎやすいメイジ職じゃ見向きもされなかったしなあ --
- 序中盤に拾えると発動が超強い。クローンくらいまでは主力兵器になりうる --
- 書いてあることは間違いなく強い、しかしメイジ系で古い城クリア出来る頃には別にコレじゃなくとも…って感じになる --
- こいつが強く感じるのは恐らく元素使いで脳筋種族、又は混沌の戦士で魔法で最終戦をやる場合だろうか --
- アンドロ魔法職やると神装備に感じられる。 --
- デュアルで暗黒領域やるときは失敗ペナルティを打ち消すのに重宝する --
- 種族知能補正が最大mpに影響する関係で魔法職をやる時点で知能+2以上種族であることがおおい。さらに職業補正で+3。素の最大値18/100としてすでに18/150。★宝石で+3。知能のアミュレットかエリリルがあればカンスト。頭で+5も要らないんだよな。 --
- 種族補正で知能+な種族でメイジやるか?とりあえずメイジと仮定して、最大18/100から種族人間として+0,職+3,がまんづよい-1,知賢-4の突然変異,宝石+3で18/110。エリリルで18/150。十分選択肢だと思う。最近はマーリン拾って+3つくことが多いとは思うが。 --
- やはりスランドゥイルが便利すぎる --
- 魔力食いある魔法職は最大MP気にした事ないなぁ。つかインプ安定だよね --
- スコアを見れば知能補正マイナス種族でメイジをやる方が圧倒的少数派なんだが。そりゃそうだろ。 --
- 勝利スコア見る限りメイジの種族で平均知能は1.3、中央値2。一番多いのはインプクターの居る-1で67件。-1~+4の間で最も少ないのが+2の43件。+2以上は164で+1以下が156。 --
- 最も多い種族はインプで49件だった。 --
- ついでにいかさまと幽霊を除外してみると平均知能は1.1、中央値1。-1~+4の間で最も少ないのが+4の32件。+2以上は135で+1以下が156。 --
- 知能マイナスがでかい種族でハイメイジやスペマスやる時はこいつの知能+5が抜群に役立つ --
- ↑ハーフトロルの青魔とか耐久+知能-のビルドに最適 --
Last-modified: 2024-05-26 (日) 17:37:32