モンスター/天使/撲殺の天使
- スターバーストの安売りし過ぎじゃ。この階層のメイジ系なら即死ですよ。 --
- ドロップは魅力的だが十分に安全マージン取ってからじゃないと一瞬で溶かされる --
- こいつユニーク?和名からじゃわからんな --
- ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー 噂の巻物は煙を立てて消え去った! --
- ↑↑24階のランクエに出現。よってユニーク。 --
- 階層と比較してかなり難敵だが、リターンも魅力的。元素耐性はスカスカなので魔法職も付け入るスキはある。 --
- 一応蘇生は試みてくれるんね。ただしDiだが。 --
- いくらなんでもこの階層でスターバーストはやりすぎだよなあ。せめて閃光ブレスに留めてくれって思う --
- ↑修正案出されてたけど開発が却下したから修正されないと思うよ ガチャピンより弱いから許されるらしい --
- スタバはイーク洞制覇っていう解答がしっかり用意されてるからなぁ。即死が嫌ならボルドール倒そうねって事でしょ。ガチャピンの方が理不尽度はよっぽど高い --
- 耐光耐暗装備できるくらい装備に余裕があるなら普通に倒せるよ。そうでないなら放棄でいいでしょ。こいつの場合は打撃も強いからガチャピンとは方向性が違う強さ。 --
- ガチャピン倒せる遠距離攻撃手段があればこいつも倒せる。30F付近で能力薬集めるのに必要な耐性が増えたのは痛いが --
- 起きやすくて邪悪感知で見えないのでガチャピンより遥かに不意打ちされやすいのが厄介 --
- 殺されたら[お前かよwって笑えばいいと思う。 --
- まあ今後被害者が増えてきたらランキングでわかるし --
- ガチャピンの3倍もある感知範囲と邪悪感知に引っかからないせいで、不意打ち対策が非常に難しいのがね。ガチャピンはこまめに邪悪感知振れ、RQは放棄しろ、で済むんだけど。 --
- 通路でいきなり殴られるのも怖いし30階探索前に反攻で予め狩っておくべきか --
- 感知範囲と起き易さに修正が入って不意打ちされる頻度が下がった --
- 攻撃方法が這いずり回るなので、何でだ?と思ったら、アニメOPにある「斬って、殴って、嬲って、刺して」から来てるのか。原作愛だねw --
- でもそれって僕の愛なの --
- 撲殺の天使は30階前後での死亡が多い 生成階層にかなり近い階での死亡が多いのは中々絶妙な調整なのかも スターバーストが決め手になっているものが多いが打撃もいくらか含まれる 意外にも反攻での死亡例は一件もない ガラスの城なら一つあるが --
- 宇宙の神から一般市民まで敵多すぎな@さん。どことなく原作主人公の境遇に通ずるものがある --
- こいつに限らんけど負傷の被ダメが良く分からんから負傷→テレポ→次の瞬間死ぬとかたまにある。まあその場で薬飲んでも次の一撃で死ぬ訳だが、要はヒット&アウェイするにも離脱タイミングの見極めが難しい。 --
- 青魔でスターバーストをラーニングしようとすると滅多に撃たないので非常に時間が掛かる。やるなら周囲を綺麗に掃除してからの方がいい。 --
- 突然のスターバースト、相手は死ぬ --
- 原作と違って恐ろしく無口だ。死ぬ時ですら一言も喋らない。せめて例の擬音ぐらい聞きたいのだが…… --
Last-modified: 2024-05-26 (日) 17:37:32