職業/メイジ
- 魔法の使用難易度が高めだからハイメイジより難しい部分もある、特に中盤停滞しがち --
- 中盤がキツい&長い 魔力食いがガツガツきまるようになれば火力も安定して勝利ペース --
- los抜きでも、敵にほとんど反撃を許さないという点は殴り職と比べて強力。1発85点のファイアボールでも、ブレスを1回吐かれる前に10発当てれば850点だ --
- LV40で覚える攻撃魔法はダメージ200弱 難易度もかなり高いので、それほど火力はあがらない LV45までは魔道具で火力を補おう --
- 折れたダガーを魔術師の杖で修復すると100%消費魔力減少武器が作れる。マンゴーシュなどになってくれれば魔術師の杖より軽いうえに(トランプ)や破邪(~邪)などおまけがつく。 --
- ↑気になるほどの重さでもないだろ…杖を直接(トランプ)にした方が早いわ --
- 軽い上に~おまけがつく、でひとくくりの文章なのでは? --
- 直接エゴ魔術師にしてもいいけど、魔術師の杖は手に入りやすいので試してもよい。カオスブレード(r沌;減)とかもありえるしね。 --
- 序盤に元素エゴ武器が拾えると嬉しい。下手に殴るよりかは二刀流して発動しまくろう --
- 序盤はカオスが安定。LV36で真・吸血が解放されると暗黒が超強い。第一領域の攻撃で弱いところを第二領域の攻撃で補うやり方もいける。 --
- なにせマジックロケットと真・吸血では失敗率に32%もの差が出る。真・吸血のために第二領域暗黒に変えても余裕でおつりがくる。しかも威力は真・吸血が1・5倍。 --
- 第二領域の選択が楽しい。トランプ1冊目でテレパシーが安定、仙術2冊目、匠3冊目で加速がかなり早く安定。カオスの難度のひくい攻撃魔法で攻撃強化をするのもいいし、暗黒3冊目で吸血無双するのもいい。 --
- カオス/トランプ→カオス仙術がド安定。中盤の火力不足は古代万色Dでも捕まえればよい。 --
- メイジでグローブ類を装備して「手が覆われて呪文が唱えにくい感じがする」ことのペナルティって最大MPが減るだけで、必要MPや呪文失率には影響無し? --
- 成功率や消費MPはどの魔法を使うかの選択画面で確認できるじゃあないか --
- ロケット棒の集まりが良ければロケットマンもありかもしれない。攻撃に失敗しないのでストレスがたまらず、有り余るMPを先頭補助にのみ使える --
- 破邪メイジをやるくらいなら破邪パラをやった方がいいな。4冊目の拾いにくさが酷いし、結局破邪の強いところはパラディンでも体感できる。 --
- メイジなら啓蒙スカムで探せばいいでしょ --
- 破邪生命メイジはめちゃ強いぞ --
Last-modified: 2024-05-26 (日) 17:37:33