ソース内表記通称思い出概要
RF1_UNIQUEユニーク倒した場合、"モンスター"ではなく"仇敵"と表示ユニーク・モンスター。原則ゲーム中一匹しか存在しない。
RF1_QUESTORクエスターあなたはこのモンスターを殺したいという強い欲望を感じている...クエスト達成条件となるモンスター
RF1_MALE男性三人称が"彼"男であるフラグ
RF1_FEMALE女性三人称が"彼女"女であるフラグ、盲目状態でないと斬鉄剣で攻撃できない
RF1_CHAR_CLEAR
RF1_SHAPECHANGER
RF1_ATTR_CLEARシンボルの色がclear(床と同色)になる
大抵はINVISIBLEフラグ(透明)と併用される
RF1_ATTR_MULTIシンボルの色がmulti(描画毎に変化)になる
RF1_FORCE_DEPTH
RF1_FORCE_MAXHP最大HPを決めるためのダイスが常に最大値をとる
RF1_PREVENT_SUDDEN_MAGIC召喚酔い生成されたターンには魔法・ブレスを使わない
RF1_FORCE_EXTRA
RF1_ATTR_SEMIRAND
RF1_FRIENDS群れとして生成される
RF1_ESCORT通常護衛を伴って現れる
RF1_ESCORTS通常護衛を伴って現れる
RF1_NEVER_BLOW
RF1_NEVER_MOVE
RF1_RAND_25
RF1_RAND_50
RF1_ONLY_GOLD財宝を持っていることがあるドロップが財宝のみ
RF1_ONLY_ITEMドロップがアイテムのみ
RF1_DROP_60
RF1_DROP_90
RF1_DROP_1D2ドロップアイテムの個数に1d2を追加
RF1_DROP_2D2ドロップアイテムの個数に2d2を追加
RF1_DROP_3D2ドロップアイテムの個数に3d2を追加
RF1_DROP_4D2ドロップアイテムの個数に4d2を追加
RF1_DROP_GOOD上質なアイテムを持っていることがある
RF1_DROP_GREAT特別なアイテムを持っていることがある
RF1_XXX2------未使用
RF1_XXX3------未使用

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Last-modified: 2024-05-26 (日) 17:37:32