生命は回復能力に優れた魔法です。 治療や防御、感知魔法が多く含まれていますが、攻撃呪文もわずかに持っています。 特に高レベルの呪文にはアンデッドを塵に帰す力をあると言われています。
属性の善悪度が一定以上邪悪に傾いていると失率ペナルティが発生する.
属性不一致による失率ペナルティは魔法に知能を使う職業だと+4%.賢さを使う職業だと+10%.
怪我と体力を少し回復させる。
一定時間、命中率とACにボーナスを得る。
1体のモンスターに小ダメージを与える。抵抗されると無効。
光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。
近くの全ての罠と扉と階段を感知する。
怪我と体力を中程度回復させる。
体内の毒を取り除く。
満腹にする。
アイテムにかかった弱い呪いを解除する。
1体のモンスターに中ダメージを与える。抵抗されると無効。
体力を大幅に回復させ、負傷と朦朧状態も全快する。
一定時間、火炎と冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。
周辺の地形を感知する。
視界内のアンデッドを恐怖させる。抵抗されると無効。
極めて強力な回復呪文で、負傷と朦朧状態も全快する。
自分のいる床の上に、モンスターが通り抜けたり召喚されたりすることができなくなるルーンを描く。
アイテムにかかった強力な呪いを解除する。
アイテムを識別する。
視界内の全てのアンデッドにダメージを与える。
視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。
1体のモンスターに大ダメージを与える。抵抗されると無効。
地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。
現在の階を再構成する。
自分のいる床と周囲8マスの床の上に、モンスターが通り抜けたり召喚されたりすることができなくなるルーンを描く。
この階の増殖するモンスターが増殖できなくなる。
近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。
自分の周囲にいるアンデッドを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。
その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。
すべてのステータスと経験値を回復する。
最強の治癒の魔法で、負傷と朦朧状態も全快する。
アイテムの持つ能力を完全に知る。
一定時間、あらゆる耐性を付け、ACと魔法防御能力を上昇させる。
回復呪文が特徴的な領域。
専門職では失敗しない体力回復をほぼ無尽蔵に唱えることが可能であり、生存率に大きく貢献する。
デュアルクラスであれば成功率を考慮した立ち回りが要求されるが、やはり強力なことに違いはない。
補助呪文もなかなか優秀なものが揃っており、侮れない。
4冊目からは全感知と啓蒙が加わり、感知でも隙がなくなる。
結界の紋章と究極の耐性(のAC+100)で打撃に対して鉄壁の防御力を発揮する。
欠点としては攻撃能力が皆無(呪いの系統は雑魚にしか効かない)、テレポート系統がない、モンスター感知が4冊目までない、等。
補助領域として序盤のモンスター感知の有無は死活問題。アイテムに頼るか、二領域あるクラスなら相方に頼るのも手である。
メイジ用の領域としては求められているものが不足しがち。プリーストや魔法戦士など、打撃をダメージソースとするクラスで真価を発揮する。
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