魔法領域

生命

生命は回復能力に優れた魔法です。
治療や防御、感知魔法が多く含まれていますが、攻撃呪文もわずかに持っています。
特に高レベルの呪文にはアンデッドを塵に帰す力をあると言われています。

属性の善悪度が一定以上邪悪に傾いていると失率ペナルティが発生する.
属性不一致による失率ペナルティは魔法に知能を使う職業だと+4%.賢さを使う職業だと+10%.

一般祈祷

上級祈祷

一角獣の書

聖杯の加護

雑感

回復呪文が特徴的な領域。
専門職では失敗しない体力回復をほぼ無尽蔵に唱えることが可能であり、生存率に大きく貢献する。
デュアルクラスであれば成功率を考慮した立ち回りが要求されるが、やはり強力なことに違いはない。

補助呪文もなかなか優秀なものが揃っており、侮れない。
4冊目からは全感知と啓蒙が加わり、感知でも隙がなくなる。
結界の紋章と究極の耐性(のAC+100)で打撃に対して鉄壁の防御力を発揮する。

欠点としては攻撃能力が皆無(呪いの系統は雑魚にしか効かない)、テレポート系統がない、モンスター感知が4冊目までない、等。
補助領域として序盤のモンスター感知の有無は死活問題。アイテムに頼るか、二領域あるクラスなら相方に頼るのも手である。

メイジ用の領域としては求められているものが不足しがち。プリーストや魔法戦士など、打撃をダメージソースとするクラスで真価を発揮する。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プリはあくまでハイメイジ”並”にうまいだけだからね -- 2020-01-15 (水) 18:24:11
  • ハイメイジがプリよりも下手だったら生命ハイの立場があらへん -- 2020-01-16 (木) 01:05:28
  • ↑一部ハイの方が上手いが多くはプリの方が上手いよ。生命ハイは元から立場ない。縛りプレイ用だし。 -- 2020-01-16 (木) 02:31:01
  • ロケットor破片のブレスと魔力消去を同時に持っているのは実はサーペント(と巨大サイバー略さん)しかいない。究極の耐性さえあれば破片耐性抜きで深層を歩くことも可能。無論あった方がいいけど。ただしロキとシュマゴラスは魔力消去にサイバーデーモン召喚を併せ持つので回避推奨。 -- 2020-07-04 (土) 13:22:50
  • 究極の耐性があればr閃光暗黒破片轟音とか全部いらない。r地獄劣化もなくてもなんとかなる。とにかくほとんどの問題を解決してくれる。 -- 2020-07-04 (土) 13:29:22
  • 流石に破片・地獄抜きは怖いわ 他はまあわからんでもない -- 2020-08-17 (月) 04:43:31
  • 場合にもよるが1冊目、2冊目、4冊目は覚えて3冊目はスルーでもよかったりする? -- 2021-11-01 (月) 20:40:08
  • 帰還あるから血の呪いによる反魔法アミュへの呪いさえ気を付ければとりあえず持っててもいいと思う。後はまあ、鑑定を自前で使えるのをどう見るか -- 2021-11-01 (月) 21:55:37
  • 結界の紋章は、紋章の真上に@が存在する場合に、隣接したモンスターの打撃を一定確率で回避するようになる効果もある。これがやたら強力で、回避後はモンスターは移動を選択することがあり、極端な場合モンスターは@の周りをただ歩き回るだけになる。 -- 2022-04-19 (火) 13:47:30
  • 鑑定と帰還一枠に収まるのがコスパが良すぎて3冊目も常備しちゃってるな。雑魚召喚に対抗できる凪の刻とか厚めの通行止めをサッと作れる真・結界みたいに使いどころは少ないけど行動の幅を広げる呪文が集中してるから結構便利。 -- 2023-07-22 (土) 23:24:24
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Last-modified: 2022-12-28 (水) 00:49:11